AMD RX 6900 XT首测 3D MARK新纪录( 三 )
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RDNA2架构
首先在芯片面积上 , 上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米 , 而Navi 21的芯片面积达到了536平方毫米 , 是上一代的113%倍 , 如此大的面积增长意味着什么?
在RDNA2架构中实现了CU(COMPUTE UNIT)数量翻倍 , 从上一代的40到RX 6900 XT的80个CU , 这是导致面积增长的最主要原因 。 但并不意味着RDNA2只是单纯的堆CU数量 。
从发布会中我们也注意到 , 此次RX 6000系显卡普遍频率在2000MHz左右 , RX 6900 XT的加速频率更是达到了惊人的2250MHz , 是上一代RX 5000系的1.3倍 。
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每个CU中 , RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX Raytracing(DXR)其中负责光线追踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器) 。
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Ray Accelerators(光线加速器)
我们都知道要计算光线追踪 , 首先着色器发出光线追踪的请求 , 交给Ray Accelerators来处理 , 它将进行两种测试 , 分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersectiontesting) 。 基于BVH算法来判断 , 如果是方形 , 那么就返回缩小范围继续测试 , 如果是三角形 , 则反馈结果进行渲染 , 这期间每个时钟它们的运算比例为4:1 。 至于在游戏内实际的效果及帧数变化 , 我们会在后面为大家进行详细测试 。
Infinity Cache
此次RX 6000系显卡仍然全系采用了GDDR6显存 , 显存位宽为256bit , 但带宽是384bit GDDR6的2.17倍 , 同时功耗降低10% , 这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache 。
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Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术 , 可以说RX 6000系显卡能有如此性能 , Infinity Cache功不可没 。 从图中可以看到采用Infinity Cache+256bit的带宽相当于仅采用256bit位宽的GDDR6的2.4倍 。
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Infinity Cache
同时采用Infinity Cache技术后 , 可有效降低延迟 , 根据官方说法 , 采用Infinity Cache相比传统的GDDR6平均延迟可降低34% 。
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Infinity Cache
同时可能也有用户会问 , Infinity Cache是越大越好吗?我们从图中可以看到 , 标记圈出的节点为128MB , 虽然在4K分辨率下 , Infinity Cache增大仍然有效果 , 但在2K分辨率下继续增大的效果则不明显 , 综合目前主流的3种分辨率效果以及成本来看 , 128MB的Infinity Cache确实为黄金点 。 不过根据产品定位来看 , 目前旗舰级的RX 6900 XT似乎配得上更大的Infinity Cache , 毕竟在4K分辨率下更大就更有优势 。
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Infinity Cache
在目前所有的RX 6000系显卡中 , 均带有128MB的Infinity Cache , 它改变了GPU数据的传输方式 , 作为一个巨大的带宽放大器 , 这种全局缓存技术允许快速访问数据 , 使显存带宽具有更高的效率 。
Smart Access Memory
Smart Access Memory简称SAM , 同样是作为AMD推出的一项黑科技 , 而且这项技术只有在3A平台上才能实现 , 也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下 , 才有SAM加成 , 根据AMD的说法 , 在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升 。
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