A1:我们也注意到了这个情况 , 将会进一步观察和论证 。 此前儒家过于弱势 , 为此该版本进行调整 , 目前儒家在60级前相对强势 。 后期各职业指点搭配增多的情况下 , 各职业强度将会得到平衡哒~
Q2:兵家扛不住伤害 , 后续会加强吗?
A2:我们希望每个职业之间都是平衡的 , 目前像大家反映出兵家的情况 , 我们都会有针对性地进行调整 , 请兵家少侠们静候佳音~
Q3:兵家在势力战中容易被集火 , 能扛得住的人是极少数 , 可否调整?
A3:这个情况我们已经注意到了 , 将会做进一步的调整 。 计划通过技能和机制上的优化 , 提升兵家和儒家在团战中的实力 。
Q4:墨家的打本输出低 , 绝技没有机动性 , 可否调整?
A4:我们已经收到这方面的反馈啦~墨家绝技的设计初衷 , 是在团战和后排输出情况下更具优势 。 基于此 , 墨家在一些场景下也会相对弱势 , 现正积极研究调整方案 。
Q5:医家的二系伤害较低 , 在百家玩法中存在感偏弱 , 可否调整?
A5:目前我们正在对医家二系技能的输出情况进行论证 , 后续我们会有针对性地进行调整 , 医家少侠们耐心等待好消息吧 。
关于日常活动负担
Q1:秦楚战场活动时间过长 , 三个小时较难接受 。 可否调整?
A1:我们已经注意到了这个情况 , 后续我们会经过进一步论证 , 给出一个详细的调整方案 。
Q2:六剑奴玩法难度偏大 , 间隔时间太久 , 可否调整?
A2:我们已收集到了部分玩家的反馈 , 后续会对这方面做出相应的调整 。
Q3:日常任务太多 , 希望减少日常任务增加周常任务 , 并且增加一些有宝物掉落的野外地图玩法 。
A3:这也是我们很关注的问题 。 肝度和收益在设计上是需要平衡的 , 我们会在收集到更多的反馈后 , 尽快进行优化 , 给大家一个更加舒适的游戏体验 。
关于装备重铸系统
Q1:重铸系统的装备词条生成机制不明确 , 存在一些不合理的情况 。
A1:其实词条的生成机制是很复杂的 。 目前词条的生成机制我们也还在不断地进行调整 。 对于玩家们提出的不合理情况 , 我们也在持续跟进优化 。
Q2:游戏里对于装备重铸系统的解释和真实情况不符 。
A2:装备重铸系统已经经过了好几个版本的迭代 , 游戏内的描述确实存在一些历史遗留问题 。 是我们疏忽了 , 正在锐意优化中!希望各位侠客们海涵!
文章图片
装备重铸
Q3:55级的玄冶装和60级的传说装 , 哪个优先级更高?
A3:现阶段 , 55级的玄冶装优先级更高 , 而60级传说装备的养成上限则更高一点 。 因为玄冶装的养成难度较高 , 需要投入的养成资源更多;对于大多数玩家 , 我们更推荐养成传说装备 , 以此快速提升战力 。
在游戏测试期间 , 玩家除了参与游戏体验和策划互动外 , 在官方游戏公众号上还推出了惊喜彩蛋 , 指导玩家解锁游戏各类休闲玩法 , 特别是游戏中各类身份设定可以进行全新的提取定义 , 让大家感受不一样的秦时风光 。
与子偕行亦有剑指江湖 , 兼济天下不拘萍踪侠影 , 旧时月 , 百家道 , 秉持侠客之心 , 一起畅游《秦时明月世界》!
【注】游戏尚处于删档测试阶段 , 上述图片和内容均不代表最终游戏品质 。
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