爱游戏的萌博士|《原神》争议不断,但是全球收入超过两亿美元,它是怎么成功的?


月初的时候 , 博士和大家分享了文章《<原神>空降第一 , 2020年10月全球手机游戏收入排行榜出炉》 , 介绍了海外第三方统计机构 Sensor Tower 公布了10月全球手机游戏收入排行榜 , 米哈游(miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》在十月份的全球预估收入为2.39亿美元成为了冠军 , 超过了《王者荣耀》、《绝地求生手游》、《宝可梦Go》等等知名手机游戏 。
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《原神》是怎么成功的呢?博士简单的总结了三个原因 。 首先 , 游戏一直存在着争议 。 我们发现一个有趣的现象:虽然《原神》非常吸金 , 但是在平台上的口碑却不那么好 , 比如:TapTap 评分为4.7分(满分10分) , 苹果以及谷歌商店的评分也都不高 。 这说明《原神》并没有得到大部分玩家的青睐 。
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再加上游戏之前与任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》的纠葛、游戏某些角色的动作与其他游戏类似等等问题 , 《原神》一直处于舆论的风口 , 各种争议不断 。 同时 , 主机玩家认为《原神》与主机大作还有一定的差距 , 而手机玩家则认为《原神》比那些换皮的劣质手游好了不少 。 由于玩家自身的游戏经历和品味不同 , 但是大家对于《原神》的评价也大相径庭 , 这也是一种争议 。
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而博士认为:争议就是一种热度 , 它扩大游戏的影响力 , 吸引新的玩家入坑 。 在娱乐圈 , 明星最怕的是没有曝光、没有新闻 。 这条规则同样适合游戏圈 , 不管是称赞还是吐糟 , 产品都是需要话题的 。 当然 , 光有争议 , 《原神》也不会获得成功 , 游戏的商业模式和运营让产品赚到了钱 。
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我们知道:目前市场上 , 免费下载、内购收费的商业模式还是最赚钱的 。 而米哈游显然是这方面高手中的高手 , 只要有流量 , 他们成熟的商业模式就可以把流量转化成金钱 。 相对于口碑 , 显然赚钱是更加重要的 。 这让博士想到了《帕斯卡契约》这款手游 , 有人评价它“将主机3A游戏搬到了手机上” , 同时TapTap 评分为9分 , 似乎也证明了这一点 。 不过 , 该游戏虽然口碑不错 , 但是使用了买断制 , 玩家人数和收入和《原神》根本就不是一个数量级 。
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最后 , 大量“沉默”的普通玩家享受着《原神》带来的乐趣 , 并为之付费 。 我们要承认:参与“争议”的玩家其实是少数人 , 比如TapTap社群中的评论为15万条 , 而下载了游戏的玩家则有593万人 , 这意味着有578万玩家其实是“沉默”的普通玩家 , TapTap中所谓的“低口碑”和这些人似乎没有关系 。 所以“玩家一边吐槽 , 一边大呼真香”这种不合常理的事情并没有发生 。
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因此 , 博士想在这里聊聊“幸存者偏差” 。 幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道 , 仅来自于幸存者时 , 此资讯可能会与实际情况存在偏差 。 人们只看到经过某种筛选而产生的结果 , 而没有意识到筛选的过程 , 因此忽略了被筛选掉的关键信息 。 所以《原神》所谓的差评、吐槽真的代表了大多数玩家的想法吗?这是值得商榷的 。
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“沉默”的普通手游玩家并不关心《原神》的争议 , 也不愿意在PC或者主机上玩其他的开放世界游戏 , 他们只想在自己的手机上找一款品质不错的游戏消遣一下 , 有条件的话就氪点金 。 不管是《原神》 , 还是之前的《王者荣耀》、《和平精英》 , 它们最成功的的地方就是征服了体量难以想象的普通手游玩家 , 这些人不知道《塞尔达传说:荒野之息》是什么游戏 , 甚至都不知道Switch是什么!
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