地下城与勇士|DNF:最不该存在的道具,毁了无数神话和续航职业,但却存在了12年
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如今DNF已形成了一种风气 , 那就是“唯伤害论” , 无论实战多么舒服 , 只要输出不够八成会被嘲讽 。 正式因为这种风气的存在 , 续航职业和无数的CD神话SS , 被遗弃在了版本的角落里 , 甚至即便没装备穿 , 很多玩家都不会选择 。 打团也是如此 , 一提到续航职业 , 立马就给他们打上“下水道”的标签 , 哪怕强如阿修罗剑魂 , 也照样备受歧视 。
同样是100神话SS , 也同样是DNF里的职业 , 为何玩家们只拼命追求爆发呢?其实罪魁祸首不是玩家 , 也不是策划 , 而是存在了12年的道具——复活币 。 DNF最早是仿街机制作 , 复活币相当于玩家拥有的虚拟游戏币 , 复活币最大的作用就是insert coin“再来一次” 。
而现在 , 复活币完全背离初衷 , 成为了追求高DPS刷新技能CD的道具 。 正因为它的存在 , 如今的玩家打团不会走位了 , 都是一套技能放完然后“送死” , 因为技能全都用完 , 死亡重置才能保证最高输出 。 甚至在各大竞速比赛职业选手里 , 如何合理的选择死亡重置 , 也都能成为一种技术 。
不仅如此 , 团本的设计还在减少精英怪数量 , 曾经的异界或者兰总 , 绿名怪也会耗费玩家大量精力 。 但如今团本小怪都是摆设 , 只需要面对一个BOSS , 续航的作用被进一步削弱 。 爆发职业凭借复活币 , 就能规避掉自己最大的短板 , 续航职业则很难通过其他手段提升伤害 , 让CD属性在团本里作用越来越少 , 玩家不再追求除伤害外的其余属性 。
【地下城与勇士|DNF:最不该存在的道具,毁了无数神话和续航职业,但却存在了12年】
对于一款动作游戏而言 , 去操作让玩法同质化明显不是明智道路 。 为此策划也在想办法解决 , 但存在了12年的机制当然不敢直接删除 , 只在未央本中尝试加入“复活不会重置CD”这种设定 , 让复活币回归最原本的用途:“增加容错率” 。 策划的目的很简单 , 让复活币回归最开始的设定 , 从而让装备和职业回到当年百花齐放的状态 。
唯伤害论的职业、神话排名
如果复活币的作用真能回归当初 , 那么CD装和续航职业就能与爆发职业区分开来 , 玩家不会因为拥有了“五虎上将”而苦恼 , 反而良好的CD也是职业的特性 , 这对于让装备百花齐放、职业更加平衡来说 , 百利而无一害 。 不过玩家们已经习惯了死亡重置这种玩法 , 如果强改复活机制 , 是否会倒逼玩家追求更高的伤害?
各位玩家 , 你们觉得死亡不重置CD好 , 还是保持现状更好呢?
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