游戏陀螺|这款休闲游戏的开山鼻祖,在移动端开启了它的2.0版本( 二 )


正因足够简单 , 《俄罗斯方块》才能得以普及大众 , 可以说是老少咸宜的游戏 。 阿列克谢曾介绍说 , “游戏面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家 , 这些人需要一类简单好玩的游戏 , 拿起来就能进入状态 , 可以在忙碌的生活中寻求片刻放松” 。 这不正是休闲游戏的核心所在吗 。 还记得在2007年的时候 , 随着《俄罗斯方块》在游戏开发者大会获得了第一个企鹅奖 , 这款游戏也被定义为了休闲游戏的开山之作 , 被广泛认为是它促进了这一品类的形成 。 而如今《环游记》完美地继承了这一点 , 不仅延续了一代人童年的快乐 , 更是为当下广大的休闲玩家带去福音 。
同时这一设计还隐藏着无限的“学问” , 即丰富且多变的策略打法 , 每种打法有着专属的游戏术语 。 如相对热门 , 运用较多的T-spin , 利用T型方块旋转 , 放入恰当位置 , 消除1行至2行 。 这个打法还能延伸至高阶的T-spin triple(TST) , 一次性消除3行 。
游戏陀螺|这款休闲游戏的开山鼻祖,在移动端开启了它的2.0版本
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T-spin操作示意图
游戏陀螺|这款休闲游戏的开山鼻祖,在移动端开启了它的2.0版本
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T-spin+TST教程GIF:利用S型和L型 , 在框面的左边摆造出可以放入T型的位置 , 等待T型到来
当然打法并无优劣之分 , 没有任何一项操作是无可挑剔的 , 所以与之带来的是更为深层次的效用:用户粘性 , 即玩家对完美步骤的追求永远不会结束 。 在这一点上 , 英国谢菲尔德大学认知发展和心理学教授汤姆·斯塔福德这么表示 , 《俄罗斯方块》长盛不衰的原因是 , 这款游戏能够把玩家带入一个完全不同的领域 ,“这是一个永远产生未完成任务的世界” 。 当年代理商Bullet-Proof Software总经理罗杰斯曾这样表示他当时相中《俄罗斯方块》的缘由:“《俄罗斯方块》有着额外的特性:玩家永远都不会觉得完全满足” 。
2、简单的游戏 , 却能玩出“花”来
取精之后便是用宏 , 《环游记》在还原经典之后 , 并进行了全面的升级 , 将方块消除带进2.0时代 。
不知谁还记得 , 当年在游戏机上的版本中堆积着各种密密麻麻的数字 , 这些数字还会不断地变化 , 时刻吸引着玩家的注意 , 总是让玩家分神 。
游戏陀螺|这款休闲游戏的开山鼻祖,在移动端开启了它的2.0版本
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在《环游记》里 , 你并不会感到这些不适 。 它摒弃了原有的糟粕 , 将界面做到了极致的简洁 , 尽量不去打扰玩家 , 让他们沉浸在方块的海洋中 , 打出自己的“Tetris” 。
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《俄罗斯方块环游记》战斗界面
良好体验的背后 , 从不缺乏畅游团队付出的诸多努力 , 他们努力解决昔日单一枯燥的单机玩法 , 打造一个多元化的“游乐场” 。
首先 , 方块的竞技对抗进入成熟期 , 永远产生未完成任务的世界开始有了多人社交 。 早在1989年就已经举办过《俄罗斯方块》全球性的职业比赛 , 到了2010年开始有了官方的《俄罗斯方块》世界锦标赛 。 可见 , 这款游戏 , 有着强竞技的属性特征 。 正如前面所提到的 , 这个简单的游戏有着丰富的策略打法 , 而这一点正一步步催熟它竞技性的一面 。 同时 , 这也是当下玩家日益强烈的需求之所在 。 畅游团队关注玩家群体 , 经过多次的游戏测试 , 以及跟进多位《俄罗斯方块》老玩家的反馈中得知 , 他们不再只满足于一个人的单机游戏 , 迫切追求组队社交的多人竞技体验 。 为此 , 游戏以玩家为中心 , 不断打磨自己的核心玩法 , 塑造出属于 方块竞技的“完整版”:对战模式 。
这一模式下 , 将通关目标转移到竞争对手身上 , 直接火拼的是玩家的硬核实力 , 深入刺激“方块粉”们对完美操作的追求 。 不同以往的游戏机体验 , 游戏中玩家不仅可以不受地域限制 , 随时随地“开黑” , 还能够第一次破天荒地在移动端玩到方块的超多人竞技玩法: 乱斗101 。


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