二次元|米哈游超越网易?《原神》成功是侥幸,只是“伪”开放世界手游( 二 )
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可以看到 , 不同的游戏对待开放世界都有着自己的理解 , 但极高的自由度是所有开放世界的共同特征 。
而这一切都建立在 , 一个可以自圆其说的游戏世界观之上 。国内手游在对待开放世界游戏时 , 只记住了自由度 , 却忽视了其背后的游戏世界观的塑造 。
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【二次元|米哈游超越网易?《原神》成功是侥幸,只是“伪”开放世界手游】在最近上线的原神中 , 将塞尔达的许多玩法都进行了借鉴 , 甚至其二次元画面的表现 , 也让人感到了惊喜 。做美食、开宝箱、探索神庙 , 似乎真的和塞尔达差别不大了 。但玩过之后 , 却总感觉《原神》似乎缺少了塞尔达的那种韵味 。
关键的原因便是其游戏世界观的塑造 。
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虽然在原神中 , 也拥有一个设计非常广阔的提瓦特大陆 。但是由于在剧情上的缺失 , 玩家从蒙德城开始的冒险 , 似乎完全注意不到剧情的存在 。更多时候主线剧情 , 成为了新手教学的一部分 。告诉你可以干什么 , 可以玩什么 。
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而缺失了丰满的剧情 , 在前期可以凭借玩法来转移注意力 。但随着玩法渐渐被消耗 , 玩家便很难对游戏提起兴趣了 。这也是《原神》在上线一段时间后 , 面临的最严重的问题 。一个开放世界手游 , 在后期突然回到了氪金抽卡手游的养成模式 , 很多玩家估计是懵逼的 。
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后记
其实不只是原神 , 国内众多的开放世界手游似乎都陷入了这个怪圈 。几乎都在宣传其超大的地图、动态拟真的天气系统、次世代的画面表现 , 但很少会说 , 我们打造了一个真实的世界 。
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开放世界游戏 , 无疑是游戏研发的终极方向 。无数玩家幻想的终极世界 , 便是一个完全拟真和现实一般自由的游戏世界 。但在技术条件的限制下 , 想要玩家感到创造的游戏世界很真实 , 在剧情上下功夫可能才是最重要的 。
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一个吸引人的剧情主线 , 不但可以让玩家有更强的沉浸感 , 而且对游戏的宣传也有着同样重要的作用 。玩家能记住塞尔达中的林克 , 却有几个人记住了原神之中的可莉?
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