社交游戏前途会咋样
社交游戏的前途远比我们现在看到的样式要来的光明。社交游戏的几个优势:低门槛,极低的门槛。“基本上所有社交或者手机平台游戏都算得上是一种“倒退”,操作简单,图像粗糙,音效也不好。但是对游戏开发者而言,简单的外表并不是劣势。恰恰相反,简单才是成功的关键。”低门槛,低学习成本,极大拓展了游戏玩家的群体。社交元素的融入也拓宽了游戏传播路径。以前游戏公司发布一款游戏,需要开新闻发布会,找媒体发布稿件,而玩家到达率相当低。现在,通过社交网站,玩家自发的口碑传播、病毒传播,才可能带来一款不知名工作室新作品的10天100万下载量。社交或移动平台游戏都融入大量真实社会的人际关系,通过社交平台或者手机平台与好友对战或者比赛。玩家不会像在单机游戏或者传统MMORPG那样,独自坐在网吧或者家里寻找虚拟世界中的快感。而你游戏的对象,都是你已认识添加的好友。最要命的是,这种好友关系,可以在多种不同平台的不同游戏中继续下去。《开心农场》腻了,可以玩《愤怒的小鸟》,社交关系得以继续。而传统网游,你换一款游戏,社交关系需要从头建立。异步:社交游戏主要的交流方式继承自社交平台,异步对战与沟通。强度降低,粘性提升。关于社交游戏的网站可以看看游戏邦:专注全球社交游戏和手机游戏应用推介与研究 http://gamerboom.com/
■网友的回复
一,这个关于游戏前途的问题好难回答啊,举例论证1,也许下周全球最大的社交游戏公司Zynga要上市了,最近一轮融资的估值超过100亿美元,仅次于动视暴雪2,facebook用户已经突破6亿,没上市估值就突破500亿。如果互联网的下一波浪潮真的是社交网络和社区,那么facebook至少可以存活10年(因为google存活了不止十年)有facebook在社交游戏就不会消失二,社交游戏周期其实不短,如果你看到只是火一把的游戏是因为运营没做好。社交游戏不同于下载的休闲单机游戏,要有持续良好的表现必须对游戏持续地进行运营和更新。 Zynga的Farmville两年了现在活跃用户依然接近1千万,rekoo的农场在mixi平台表现强劲。三,通过游戏进行社交是理解错误吧,社交游戏是和熟悉的朋友一起玩游戏,不是在游戏里面交朋友,要社交还是求助于社交平台吧。传统的游戏更容易交友,比如说魔兽世界的各种工会,比如劲舞团 :)To:提问题的人如果你是社交游戏公司的员工,恭喜你,进入了一个不错的行业,好好工作,做好产品都会挣钱的如果你想进入这个行业,现在行业的门槛变高了,但是只要能做出好的产品一样可以活得不错 :)
■网友的回复
现实无情的打脸基于社交平台的社交游戏已经被手机这个端口的便捷性拍死在了沙滩上,现在回头看当时的视野还是太局限。不过如果说宏观的社交游戏,仍然有很大的市场,不过平台已经发生了变化。
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