打野|王者荣耀:关于排位机制问题,真的就是连胜必输?有无根据?
王者荣耀:关于排位机制问题 , 真的就是连胜必输?有无根据?
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玩好手游2020-11-06 23:12
【打野|王者荣耀:关于排位机制问题,真的就是连胜必输?有无根据?】我为了做下实验 , 专门开了个小号模拟菜鸟的行为方式 。首先在钻石以下排位的时候 , 我一般都秒抢射手 , 然后判断对面是不是人机来决定我的打法 。
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判断人机有两个诀窍 , 首先看对面匹配点确认的时候是不是五个人一起亮头像 , 如果是 , 那么基本就是人机 , 这把就属于必赢局 。这样我打射手就前期发育 , 后期推塔 , 能不点人就不点人 , 反正队友都会把对面杀光 。在前期没兵线吃的时候送几次塔 , 降低自己的评分 。
这样结果就是 , 评分超低 , 输出超低 。可能系统觉得我评分太低 , 人太菜 , 就疯狂给我匹配人机对手 , 我一口气就冲到了铂金 。之后逐渐有真人对局了 , 我就选能帮助队友提高评分的英雄 , 比如刘邦保人 。依然是专注带线推塔 , 在队友要死时大招保一手 , 打团的时候保证自己吃满伤害然后死掉 , 让队友收割 。这样打下来顺利冲上了钻石 。
当然也碰到逆风局 , 作为一个坦克 , 当然也是无法c的 , 同时也不能c , 不然评分就会很高 , 只能在无力回天时 , 多卖自己为团队吃伤害 , 榨干最后一点血顺利死掉 。于是经常打团的时候 , 打输了 , 我是死的 , 打赢了 , 我也经常是唯一一个死的 。这种打法就打出了以下战绩 。
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我自己都不敢相信 , 这种咸鱼式打法能有这种胜率 , 当然评分也是真的低 。之前更低 , 因为打到钻石了 , 必不可少碰到稍稍会玩的对手 , 最近评分高速上升 , 明明之前70都不到 。但总体来说很轻松 , 每把都有会玩的队友 , 哪怕划划水 , 自己这边就优势开局了 。
再来看另外一个号 , 用正常打法来上分 , 不过也没有特意抢位置 , 经常补位 , 主要还是玩对抗路和打野 , 偶尔也会在天崩时候降下分 。我发现我只要不玩c , 就会很难打 , 有时候玩个辅助或坦边 , 其他路和野区就自己崩了 , 劣势开局是常态 。上分速度也是跟上面那个号没法比 , 现在两个号都打到钻石差不多但是胜率就差很多 。
mvp拿得越多 , 超神越多 , 匹配到的对手和队友水平差距就越大 , 每一把打得也就越辛苦 。这两个号段位差不多 , 也比较能说明问题 。
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当然我也算不上厉害的玩家 , 相信大部分玩王者的人也是休闲时间来娱乐下 , 咱不去讨论高段位的那少部分人怎么玩 , 毕竟是少数群体 。钻石和铂金的人是最多的 , 一般意义上来讲 , 这两个段位玩家的体验是策划更关注的 。
这两个段位的匹配系统操控是比较能说明问题的 。不否认肯定是有厉害玩家能打得更好 , 哪怕1打9也能拿下大部分对局 , 但是对于没有那么多时间来练习和研究对局的玩家来讲 , 比如上班族 , 课业繁忙学生 , 现充大学生 , 确实是打得稀烂也能正常上分 。
不过实验还是有点问题 , 我第一个控分上分的号并不具备代表性 , 虽然评分很低 , 前期送塔也多 , 但还是在埋头发育 , 经济绝对没有落下 , 在后期还是能成为战斗力的 , 力求打最低的无效输出和最高的有效输出 , 保证在决定胜负的团战中能打赢 。而对于真正低评分玩家来说 , 死的多 , 经济肯定也跟不上 , 后期也不能成为战斗力 , 结果往往也是输 。我想系统程序里应该也不存在评分低却决定着胜负的情况 。
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