AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
机器之心报道
编辑:张倩、蛋酱、杜伟
在anandtech公布的最新评测结果中 , AMDRyzen5000系列处理器的最高频率达到了5GHZ , 单线程跑分全系列都达到了600 , 多线程最高突破10000分 。 与上一代Zen2架构相比 , Zen3的IPC提升不止19% 。 对于Ryzen95950X和IntelCorei9-10900K的游戏PK , anandtech也给出了评测结果 。 在本文列出的几款游戏测评中 , AMDRyzen系列相较英特尔Core表现出了整体优势 , 其中文明6中的平均帧数优势最大 。
文章图片
北京时间2020年10月9日凌晨 , AMD发布了基于Zen3架构的四款Ryzen5000系列处理器:5950X、5900X、5800X和5600X 。 在发布会上 , AMD表示 , Zen3核心架构的每时钟周期指令数(IPC)性能比上一代Zen2产品提升了多达19%;Ryzen5000系列处理器的单线程性能得到大幅提升 , 高端产品在游戏性能上已经全面超越现在的游戏处理器旗舰——英特尔酷睿i9-10900K 。
文章图片
这场发布会在各大网站异常火爆 , 「AMD , Yes!」把苏妈和她手里的新处理器糊得密不透风 。 Ryzen5000系列真的这么强悍吗?时隔一个月 , 我们终于等来了评测结果 。
近日 , 国外知名硬件评测网站anandtech发布了一份评测报告 。 在测试了上述四款Ryzen5000系列CPU之后 , 他们得出的结论是:「AMDisthenewking」 。
报告总览
IPC提升不止19%
先来说说19%的IPC提升 。 anandtech在额定时钟速度和JEDEC支持的内存下用行业标准基准进行了测试 , 结果测到的IPC提升高达23%(从Zen2到Zen3) 。 如果比较一下Zen3和早年的Zen , 可以发现IPC提升了41% 。
文章图片
在现实世界的基准测试中 , 可以看到Ryzen5000系列实现了24%以上的平均性能提升 , 这表示该系列处理器在IPC和频率上都有较强的提升 。
旗舰最高频率可以达到5.0GHz
Turbo频率通常依赖于设置 。 由于AMD使用了公布的turbo频率和opportunisticboosting频率的组合 , 所以确切的turbo频率很难确定 。 对于旗舰处理器Ryzen95950X , AMD列出的turbo频率是4900MHz 。 但是 , 在非常标准的情况下 , 评测者的结果可以超过这一数字 , 达到5050MHz 。 评测还显示 , 与AMD官方公布的turbo频率相比 , 所有的Ryzen5000系列处理器都显示出了50-150MHz的提升空间 。
文章图片
既然频率可以达到5GHz , AMD为什么没有公布出来呢?评测者认为 , 首先 , AMD可能想要聚焦于他们市场领先的性能和工程能力 , 而这不需要5GHz;其次 , 如果将5GHz公布出来 , 大家就不会注意发布会的其他内容了;最后 , AMD可能想给之后的产品留一些调整空间 。
全系列单线程突破600分
AMD最近喜欢用CineBench作为性能衡量标准 。 该公司在发布会上宣称 , Ryzen5000系列处理器的单线程跑分已经突破了600分大关 , 只有Ryzen55600X稍微落后一些 。
文章图片
评测结果显示 , Ryzen5000系列的四款处理器单线程最低跑分也达到了600 。 这一跑分意义重大 , 因为英特尔最新的TigerLake处理器(turbo频率4.8GHz)也才跑到595 。
在多线程方面 , Ryzen95950X更是突破了10000分大关 , 这也是他们在发布会中没有着重强调的 。 其他可以达到这一跑分的只剩下205w的英特尔至强和AMD的线程撕裂者 。
游戏性能
接下来是游戏测评 , anandtech选择了6款离线游戏和8款在线游戏 。 他们发现 , 与Ryzen93900XT相比 , Ryzen95900X在1920x1080游戏中实现了5%到50%的提升 。
在CPU限制测试中 , 比如720p或者480p的最小值 , 可以看到Ryzen95950X和Ryzen93950X相比 , 平均每秒帧数提高了44% 。 根据测试结果 , Ryzen95950X的性能提升幅度从10%到80%不等 , 在切尔诺贝利、边境地带3、战术装备以及F12019中都实现了显著提升 。
对于更加主流的游戏测试 , 在1920x1080游戏质量设置最大化的情况下 , 可以看到性能的提升平均达到了10%以上 , 包括坦克世界、荒野大镖客等 , 部分游戏(文明6、孤岛5)的提升达到36%以上 。
最重要的对比还是AMDRyzen95950X和IntelCorei9-10900K 。 在CPU限制测试中 , AMDRyzen95950X实现了平均21%的FPS提升 , 从2%到52%不等 。 但在1080p最大化设置测试中 , 结果平均来看是不相上下的 , 在-4%和+6%之间摇摆(此处不包括一个特殊情况 , 文明6的测试中显示AMD获得了43%的提升) 。
切尔诺贝利(Chernobylite)
文章图片
切尔诺贝利是由TheFarm51发行的末日生存题材游戏 。 游戏剧情是在乌克兰时间1986年4月26日凌晨1点23分 , 切尔诺贝利核灾难爆发 , 35万人的生命从此永远改变 。 玩家需要在这篇核灾难后的废墟之中生存下来 , 因此需要面对各种被核辐射污染的生物、某些超自然现象以及潜伏在该地区的其他军事力量 。 玩家可以制作武器和装备 , 甚至能和他人结盟共同求生 , 同时也要收集各种证据来拼凑一个完整的故事 。
《切尔诺贝利》游戏中的基准令人印象深刻 , 其中有复杂的建筑物以及大量的树木 , 所以混叠变得非常重要 。 游戏中的基准是对室内和室外场景的真实体验 , 在设计方式上非常受CPU的限制 。 所以 , 测试者使用了脱机版本 , 并且基准测试中使用了4种分辨率/画质设置:360pLow、1440pLow、4KLow和1080pMax 。 在每种分辨率/设置组合的10分钟内 , 测试者运行了多次 , 然后求取平均值 。
最终测试结果如下图所示 , 与英特尔酷睿系列CPU相比 , AMDRyzen系列在360pLow设置下的平均帧数优势最大 , 在其他设置下则互有胜负 , 整体差距不大 。
文章图片
文明6
文明6(SidMeier'sCivilizationVI)是由FiraxisGames开发的回合策略游戏 , 是文明系列的最近一部作品 , 同时是庆祝该系列25周年的作品 。 这款游戏上手容易精通难 , 玩到后期既耗费脑力也耗费算力 , 人称下一回合6 。
文章图片
【AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了】对于文明这类回合制策略游戏的基准测试而言 , 帧率不是最重要的 , 每秒5帧往往足够了 。 但是在文明6中 , FiraxisGames将视觉保真度玩到了极致 , 力图将你切实拉入到游戏中 。 所以 , 当增加细节时 , 文明6会消耗显卡和CPU , 尤其是在DirectX12上 。
此次基准测试具有以下4种分辨率/画质设置:480pMin、1440pMin、4kMin和1080pMax 。
对于自动化 , FiraxisGames支持从命令行进行游戏中的自动化基准测试 , 并输出带有帧时间的结果文件 。 在每种分辨率/设置组合的10分钟内 , 测试者运行了多次 , 然后求取平均值 。
最终测试结果如下图所示 , 与英特尔Core系列CPU相比 , AMDRyzen系列在4种设置下均表现出了绝对的优势 。
文章图片
最终幻想14
尽管比《最终幻想15》少了一个数字 , 但当前全球最火MMORPG游戏FF14自推出以来一直保持更新 , 也为图像更新提供了机会 。 FF14在2019年7月启动了《暗影之逆焰》资料片 , 同时发布了官方独立基准测试 , 让用户了解他们可以期望什么样的性能水平 。
这次测试是7分钟时长的模拟游戏玩法场景 , 其中有许多有趣的图形功能 , 从外观是那个看这肯定更像是2019年的版本 , 而不是2010年的版本(FF14首次问世的版本) 。
文章图片
因为这是一个独立的基准 , 所以不必担心更新的问题 。 这类针对终端用户的测试的关键是要保持代码版本的一致性 。 测试套件的设置如下:768pMinimum、1440pMinimum、4KMinimum和1080pMaximum 。
和别的基准测试一样 , 每种分辨率/设置的组合会在十分钟内运行多次 , 然后取平均值 。 根据实际测试时长 , 每种设置运行了两次 。 最终测试结果如下图所示 , 与英特尔Core系列CPU相比 , AMDRyzen系列在768pMin设置下的平均帧数优势最大 , 其他设置下虽居于平均帧数排名前列 , 但整体差距不大 。
文章图片
GTA5
GTA5是一款老游戏了 , 但它作为基准来说仍然非常有用 , 因为它的游戏场景中具备很多复杂特征 , 确实很难保持高帧率 。
文章图片
GTA不提供图像预置 , 而是向用户开放更多选择、扩展足够的边界 , 使用DirectX11下的Rockstar的AdvancedGameEngine将最难模式推到极限 。 玩家在高山上长距离飞行或应对城市各处垃圾时 , 将其提升最大化会产生令人惊叹的视觉效果 , 但对CPU和GPU来说都是一项艰巨的工作 。 基准测试中有4种分辨率/画质设置:720pLow、1440pLow、4KLow和1080pMax 。
游戏中的基准测试包括五个场景:四个具有不同光照和天气效果的短镜头 , 以及持续90秒左右的第五动作序列 。 这里仅使用基准测试的最后一部分 , 它包含了喷气式飞机的飞行场景 , 经过多个交叉路口驶入市区内 , 然后撞上了爆炸的油轮 , 导致其他汽车也爆炸 , 是远距离渲染和细致的近距离渲染动作序列的混合 。
测试GTA时有一个有趣的发现 。 如果CPU速度太慢或内核太少 , 基准测试会加载 , 但没有足够的时间将物体放置在正确的位置 。 就比如 , 在运行单芯SandyBridge系统时 , 喷气机最终卡在了十字路口的中间 , 导致了交通拥堵 。 最终测试结果如下图所示 , 与英特尔Core系列CPU相比 , AMDRyzen系列居于平均帧数排名前列 , 但整体差距不大 。
文章图片
孤岛惊魂5
孤岛惊魂(FarCry)是一个第一人称射击电子游戏系列 。 该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》 , 由德国Crytek工作室制作 , 由育碧于2004年3月23日发行 , 适用于Windows平台 。 这一系列游戏有时被玩家称为「显卡惊魂」 。 孤岛惊魂5于2018年3月27日推出 。
文章图片
此次基准测试中使用了4种分辨率/画质设置:720pLow、1440pLow、4KLow和1080Ultra 。 最终测试结果如下图所示 , AMDRyzen系列CPU在720pLow、1440pLow和1080Ultra设置下的平均帧数相较于英特尔Core系列表现出了微弱优势 , 在4KLow设置下则略逊于后者 。
文章图片
总结
游戏性能暴涨 , 通用计算强大 , 这一代Zen3处理器的真实实力告诉我们 , 之前的PPT并没有夸张 。
文章图片
Zen3的成绩给人们留下了深刻的印象 。 AMD在几乎所有的评测项目中获得了领先 , 其在300美元以下CPU市场上势必会吸引更多的用户 。
过去几年来 , AMD的竞争对手在制程上的停滞 , 已经让AMD占据了优势 , 后者给自己定下的目标是每年IPC提升约7% , 而Zen3上的19%增幅让英特尔失去了所有对标的能力——即使是单线程 , 现在也是AMD更强了 。
参考链接:https://www.anandtech.com/print/16214/amd-zen-3-ryzen-deep-dive-review-5950x-5900x-5800x-and-5700x-tested
推荐阅读
- 火星|外媒关注:中国首发“天问一号”火星视频
- 首批骁龙875厂商曝光,小米11将抢首发
- 申花战蔚山首发曝光:全华班出击两老将坐镇中场,于汉超领衔锋线
- 好六网|王者:现在的eStar回不去了?猫神首发状态未拉满,恭喜TS取胜!
- 无限定制 玛莎拉蒂Levante定制版首发
- OPPO 全球首发卷轴屏手机 韩媒惊讶:竟然抢先 LG 了
- 用户|vivo公布OriginOS更新计划:下一代X系列旗舰首发搭载
- 乐趣翻倍!vivo 发布全新 OriginOS,新一代 X 旗舰机首发搭载
- E星惨遭三连败,猫神状态低迷首发或难保,也许轮换是唯一出路
- 王者荣耀|E星惨遭三连败,猫神状态低迷首发或难保,也许轮换是唯一出路