17173游戏网|PS4都放弃了,能在PS5重制吗?,十年前经典的5个主机游戏( 二 )
在财团B(NBEI)把传说系列做烂之前 , 其实有过一段自我提升显著的时期 , 那就是微软曾经为了在日本市场能卖出更多X360主机 , 通过各种优惠条件请日本厂商开发符合日本玩家口味的游戏 , 《蓝龙》《宵星传说》等JRPG杰作应运而生 。
《肖邦之梦》出自《传说》系列开发组 , 实际游戏素质远高于其在当下玩家中的知名度 。 顾名思义 , 这款游戏以现实中的古典音乐大师肖邦为主人公 , 利用X360先进的画面渲染技术 , 刻画了青年肖邦的梦境之旅 。
著名游戏音乐作曲家樱庭统操刀将肖邦经典名曲进行重新混编 , 游戏中包含有大量与肖邦相关的文化意象和时代背景 , 在童话般的画面质感 , 与肖邦生平时而高度同步 , 时而近乎野史的奇幻剧情中 , 配合可玩性极高的ARPG战斗系统(肖邦借此机会成为了后人口中那门“花丛中的大炮”) , 让玩家经历了不亚于《人类群星闪耀时》的伟大时刻 。
2008年本作发售X360版之后 , 时隔一年在PS3上又推出了加强版 , PS5/XSX可以考虑以此内容完善的版本为基础展开重制 , 最好能附带一张OST作为CD收藏就更完美了 。
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3、CRPG最后的起飞——《龙腾世纪起源》
《博德之门》《辐射》《巫师》的玩家可能会觉得自己受到了来自无良撰稿人的一万点冒犯 , 但这个副标题主要还是为了和上文凑套 , 况且在《龙腾世纪起源》发售元年的时间点 , CRPG也的确正处于阶段性历史低谷 , 面对后面枪车球和开放世界的滚滚车轮 , 就像是贾樟柯电影里面跟不上时代脚步的普通人 , 拔剑四顾心茫然 。
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虽然微软这边向下兼容做得不错 , 但重制的待遇和效果明显更高也更好
bioware凭借本作树立了次世代CRPG的作品规格 , 虽然名为“起源” , 但是就像球迷们熟悉的“小将”布冯 , bioware多年积累的深厚类型经验 , 让游戏初期还是按照传统设定安排职业 , 剧情 , 系统等玩法的本作 , 随着游戏慢慢展开了技术革新和自由度的宽阔羽翼 , 当年年度游戏的褒奖 , 也真实反应了本作的高口碑 。 如果能够重制 , 正好可以给现在bug已经快成为游戏性一部分的CRPG好好上一课 。
另外那段时间EA对旗下工作室相对还比较“自由放任”和舍得花钱 , DICE的《战地3》 , VisceralGames的死亡空间 , 借助次世代重生变得“很懂球”的《FIFA足球》 , 见证了各自与如今“钱串子脑袋”EA之间一段蜜月期 。 如果不是后来《圣歌》项目 , 处于画饼阶段的《龙腾世纪》新作或许本来应该可以来得更快 , 也走得更远 。
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4、如果实在不想做6代 , 4代也不是不可以——《GTA4》
谁能想到 , 堂堂《GTA》系列正统作居然也会有历史地位低人一等的时候 。 没办法 , 毕竟大佬还分史诗级大佬 , 超级大佬和通常大佬呢 , 《GTA4》就这样夹在史诗级别的3代和5代之间 。 论世界观完整性和革命性进化程度不如3代 , 论运营时间与吸金能力又逊于5代 。
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不过从重制的角度来看 , 《GTA4》以纽约为背景 , 东欧移民的美国梦为注脚的故事依然具有很高当下性(都是命啊都是命) , 当初PS3的顶级画面表现在今天看来已经显得过时 , 如果能用GTA5的引擎重制GTA4 , 一定比《COD现代战争》的重制版要带感得多 , 加上原作两个大型单人故事模式DLC(恰恰是GTA5故事模式玩家们可望而不可即的东西 , 从最初R星“这个可以有”到如今“这个真没有” , 我就草) , 游戏体量算得上够本儿 。
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