手机游戏|2020年,我看见一个百亿级国产二次元游戏IP加速成长
北京联盟_原题是:2020年 , 我看见一个百亿级国产二次元游戏IP加速成长
上个月 , 《明日方舟》举办了1.5周年感谢庆典分享会 , 刷新了我对鹰角网络与《明日方舟》的认知 。昨日 , 看着凌晨仍在推进主线新章节的【怒号光明】的UP主们丝毫没有困意 , 看着《明日方舟》更新开服后冲到了畅销榜第二 , 我才意识到这个1.5周年真的太不一样了 。
我当时记录了那场直播的数据 。1.5周年感谢庆典分享会直播在B站正式开启后十分钟被送到了B站小时榜第一 , 平均人气大概在600万上下 , 直播间贡献榜一的玩家贡献了大概价值11万的礼物 。考虑到当晚万众瞩目的S10半决赛LPL内战正在同时间开打 , 这个数据的价值会更高一些 。
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我也不知道满屏幕的dame dame什么意思(笑)
坦白的说 , 在1.5周年感谢庆典分享会之前 , 我对鹰角与《明日方舟》的期待值大概处在一个“或许可以带给我不少惊喜”的状态 。而事实上 , 不到60分钟的感谢庆典分享会结束后 , 我发现还是低估了《明日方舟》和其背后的鹰角网络 。
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玩家Crayonkun制作
联动R6 , 联动铁三角 , 联动香港时装品牌I.T , 推出独立设计品牌【一拾山】 , 举办线下音乐会……直播的后半程 , 你会逐渐意识到这款上线不到1年半时间的二次元游戏想要把IP的影响力做到国内游戏行业最顶尖的那一层次 , 甚至在尝试走一条或许少有人走过的路 。
不得不聊的野心
我们在过去的不少文章里有聊到过关于《明日方舟》的一些事情 , 核心观点也说得相当的明白 。作为国内二次元游戏市场的爆款与黑马 , 单纯作为游戏而存在的《明日方舟》显然已经完成了大多数游戏整个生命周期都很难达成的目标 。
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对于现在的《明日方舟》来说 , 一方面它需要积极的推出游戏内容 , 让玩家保持对游戏内容本身的热情;另一方面 , 《明日方舟》也需要更多的跨媒体联动和品牌联动来让更多人认识到《明日方舟》 , 提升作品的名声 , 提升作品的价值 。
前面的问题目前正随着鹰角产能的跟上而慢慢的被玩家所理解 , 将主打高难度挑战的危机合约赛季化 , 试水全新的Roguelike玩法集成战略 , 并在平时的各种活动里加入特别的机制 。相较开服时候的《明日方舟》 , 现在其游戏本体已经相当的成熟 , 后续仍有较大的开发潜力 。
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《明日方舟》本身作品的深度、角色设计、世界观构筑甚至强度决定了其在IP开发方面可以有着很好的潜力 。事实上在1.5周年前 , 《明日方舟》在品牌联动与跨媒体作品上已经做出了大量尝试 , 联动的对象包括并不限于潮玩星球、罗森、WWF、育碧、日清拉王等 。
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在国内的游戏IP里 , 能够做到这一步的实际上并不多 , 她要求你的作品必须是原创IP , 并且这些联动能够为双方都带去价值 , 同时你的游戏要保持最基本的热度与关注度 , 给更多的人通过跨平台作品关注游戏的可能 。
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