网络游戏|炉石传说:谁再说暴雪只有炉石赚钱?绝口不提收入,只说在线增加
也不知道什么时候开会 , 总有一种暴雪药丸的说法 , 当然这样就算了 , 关键是总有人角色 , 暴雪的收入全靠炉石传说了 。 这就很令人诧异 , 因为一款游戏 , 理论上来说难度越高 , 设计的越复杂 , 玩家的人数就越少 , 受众面就越窄 。
虽然相对来说人均付费会稍微高一点 , 但对于一款世界性的游戏来说 , 靠少数重氪一般是不如薄利多销的 。 所以炉石传说的收入相对于投入来说也许很多 , 回报率很高 , 但实际上绝对值跟魔兽比起来 , 差的不是一点半点 。
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而在动视暴雪公布的第三季度财报看来 , 炉石传说是个啥?弟中弟而已 , 跟当初的糖果缤纷乐比起来 , 勉强提鞋而已 。
动视暴雪的第三季度财报显示《使命召唤》、《魔兽世界》和《Candy Crush》(即糖果缤纷乐)今年的净销售额均超过10亿美元 , 而且都表现出明显的增长势头 。 那么“占暴雪收入大头的炉石传说呢?”很遗憾 , 暴雪并未公布炉石传说的收入 , 以及在线人数之类的数据 。
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【网络游戏|炉石传说:谁再说暴雪只有炉石赚钱?绝口不提收入,只说在线增加】跟炉石传说相关的就两句话:炉石传说第三季度的在线时间实现了同比增长 , 酒馆战棋自去年11月上线起表现就一直很强势 。 11月炉石将会迎来对决模式、新的进度与成就系统以及新版本“疯狂的暗月马戏团” 。
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不客气的说 , 这也就忽悠忽悠不玩游戏的投资人/股东 , 对于玩家来说 , 还能看不出来这些是个什么意思吗?第三季度在线时间同比增涨 , 但是没提收入 。 只说游戏时间增加 , 如果都是去下棋了 , 对收入来说 , 恐怕并不是好事 。 而下一句“酒馆战棋自去年11月上线起表现就一直很强势”换句话说 , 天梯玩家都不打牌了 , 转头去下棋看起来在线时间是增加了 , 但具体到收入来说 , 恐怕不是什么正面影响 。
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这么说吧 , 光靠攒金币去打天梯 , 一个版本想玩的比较开心 , 比较困难 。 但如果把平时做任务的奖励攒下来 , 一个版本用来开战棋vip的2500金币 , 攒出来应该不是什么太困难的事情 。 所以有时候真的想知道 , 暴雪对于推出酒馆战棋这个 , 显著增加了玩家的游戏时长的模式后 , 到底对于卡包的销量有没有影响 , 有影响的话 , 到底有多大影响?
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你要是说酒馆战棋出现后 , 天梯玩家买预购的反而多了 , 我是不信的 。
暴雪月活3000w , 今年营收十个亿 , 炉石传说相关的具体数据 , 一个都没说 。 唯一称得上干货的 , 大概就是玩家在线时间增加了吧 。 套用也不知道是谁说的一句话“如果某项数据不公布 , 或者突然不公布了 , 那大概率是数据不好看了” 。 暴雪对炉石传说的收入数据绝口不提 , 我猜就是这么个情况 。
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对决/竞技场通用门票
当然未来或许会好一点 , 仅仅是暗月马戏团里 , 玩家就需要为通行证额外付费 , 同时冒险模式还会增加35张新卡 , 还有新模式想玩就得门票 , 至少下个版本 , 炉石弟弟的收入会好看不少——我猜的 。
如果猜对了 , 能回来点个赞吗?
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