王者|不想只靠皮肤赚钱 《王者荣耀》忙上新( 二 )
从需求出发寻求市场契合点
据艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏IP价值研究案例报告》显示 , 游戏与泛娱乐的结合引领游戏IP迈入高速发展期 , “游戏”与“IP”在国内游戏市场成为两个无法分割的词语 , 同时也带动游戏厂商通过游戏产品来创造IP的热潮 。 而我国再现文化娱乐市场营收规模有望在2020年突破万亿元 , 在此前提下 , 随着IP热潮的不断升温 , 游戏IP在泛娱乐市场具有充足的发展空间 。
在王浩旭看来 , 游戏以IP的方向进行发展 , 从某种程度上来看 , 也是在为今后的市场竞争打下基础 。 “《王者荣耀》当下有较高的热度 , 但该款游戏已运营了五年 , 而市场上有越来越多的新游戏会陆续出现 , 《王者荣耀》需要更多新玩法和新手段来维系自身的影响力 。 且尽管目前少有能超过《王者荣耀》热度的游戏产品 , 但不代表未来不会出现 , 因此趁着当下的时机进行IP开发 , 既能先夯实在忠实玩家心中的地位 , 也是通过多个领域营造市场影响力 , 提前做打算 。 ”
针对《王者荣耀》围绕IP研发的过程中会基于哪些因素和考量去设计产品 , 同时如何看待当下游戏市场的发展及竞争等方面 , 北京商报采访人员向《王者荣耀》发出采访函 , 截至发稿暂未得到相关回应 。
对于一款游戏该如何进行发展与开发 , 在新元智库创始人刘德良看来 , 关键的因素在于所研发的产品是否能迎合用户的需求 , 而不是做无用功 , 同时在产品研发能力和运营能力上较为关键 , 需要看是否能帮助自身达成预期的市场效果 , 并持续产生影响力 , 带动用户产生付费或是体验的欲望 。
北京商报采访人员 郑蕊
(责任编辑:冉笑宇 )
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