新职业|“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC
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一个终点 , 也是另一个起点
不久前 , 《月圆之夜》更新了一个 DLC , 名字是《命运的齿轮》 , 开发组(滴答工作室)把这个 DLC 定义为终章 , 更新公告的标题也是《终章:月蚀》 。 制作人小木匠在随后发出的蓝贴中说 , 这将是游戏经典模式的最后一次大版本更新 , 新职业机械师也将是经典模式的最后一个职业 。
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在此之前 , 《月圆之夜》的经典模式已经更新了 3 年 , 有 8 个职业 。 游戏最开始是手游 , 在 TapTap 一直保持着 9 分以上 , 后来登陆了 PC 平台 , 成绩也相当不错:在 Steam 上是特别好评 , 在 Wegame 上有 93% 的推荐率 。 作为一款单机买断制的卡牌 DBG 游戏 , 能在手机和 PC、国内和国外平台都有这样的评价 , 挺不容易 。
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《月圆之夜》在 Wegame 和 Steam 上的评价数量都是 3000 多条
我很早就玩了《月圆之夜》 , 刚刚上手的几天非常沉迷 , 出差时在机场候机厅玩 , 还差点因为玩得太入迷没听到机场广播误了机 。 但当时我完全不觉得这款游戏能更新 3 年 , 获得商业意义上的成功 , 因为单纯的买断制手游在 2017 年国内的接受度很低 。 但《月圆之夜》一直活到现在 , 活得很好 , 看来国内玩家接不接受买断手游 , 还是看游戏本身好不好玩 。
【新职业|“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC】这个终章 , 或者说《命运的齿轮》DLC , 更新了很多内容 。 加入了一个新职业 , 2 个新机制(组装和耗尽) , 还增加了近 100 张新卡牌 , 以及十几个新的祝福(游戏中可以获得的永久 Buff)——这些东西显而易见能让玩家构筑出更多不同套路的卡组 Build 。 之前很多玩家抱怨游戏难度不高 , 这次也加入了一个新的梦魇难度 。
随着这次更新 , 经典模式的故事终于画上了句号 。 《月圆之夜》的故事原型是人人都听过的童话 " 小红帽 " , 但在游戏中 , 外婆是被抓进了森林 , 小红帽不再是柔弱的小女孩 , 她前往黑森林试图救出外婆 , 却遇上了诸多势力派出的各路怪物 。 在新章节 " 地下深穴 " 中 , 之前所有悬而未决的问题——小红帽最后救没救出外婆 , 整件事的幕后黑手又是谁——都会得到解答 。
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最早起的小红帽手绘设计稿
常玩《月圆之夜》的玩家应该很熟悉这种分量很足的大更新了 。 游戏的每次大版本更新都会带来玩法机制完全不同的新职业 , 大量的新卡牌祝福 , 在去年 7 月的 " 小红帽日记 " 更新中 , 开发组干脆做了一个玩法差异很大、完全可以单独做成一款游戏的新模式 。
这些更新一直在稳步增加游戏的乐趣 , 每次更新都能让玩家研究挺久 。 去年因为《月圆之夜》要把我司的吉祥物社长做进游戏里 , 我还跑去开发现场和他们沟通社长到底是怎样一个形象 , 顺便也和制作人小木匠聊了聊游戏本身 。
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我司吉祥物社长是以事件的形式出现的 , 有一张对应的衍生卡牌
小木匠说他们做一个新模式的原因是 , 经典模式已经开发了 3 年 , 越往后做 , 卡牌效果越复杂 , 设计成本很高 , 更新也越来越慢 , 而换一个新玩法 , 设计空间要大得多 。
经典模式和新的小红帽日记玩法 , 都是 DBG(Deck-Building Game) , 也就是牌组构筑游戏 , 玩家要在游戏过程中逐渐组出一套卡牌来 。 DBG 玩法近几年比较火 , 但几款成熟的作品 , 像《杀戮尖塔》《怪物火车》 , 难度都很高 , 对轻度玩家有些劝退 。
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