|从三个维度来给社交产品进行分类
所谓“三十年河东 , 三十年河西” , 在日新月异的互联网时代 , 这个时间周期无疑缩短了 。 曾经 , QQ和它旗下的产品风靡全国 , 现在微信成为了人手必备的社交产品 。
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张小龙的微信出现的时候 , QQ算起来已经12岁了 , 一个产品在市场上出现12年 , 走向成熟和衰败几乎是难以避免的 。
12年 , 中国改头换面 , 世界风云四起 , 即使QQ随着世界的变化努力的进行着迭代 , 也无法改变其核心设计无法完全满足所有用户的尴尬处境 。
对于腾讯来讲 , 社交产品的绝对优势是公司平台化的基石 。
天眼查APP显示 , 腾讯成立于1998年11月 , 是目前中国领先的互联网综合服务提供商之一 。
成立10多年以来 , 腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念 , 为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务 , 始终处于稳健发展的状态 。
2004年6月16日 , 腾讯控股有限公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700) 。
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社交产品 VS 社交属性 , 社交强调人与人之间的双向连接
要想研究互联网社交 , 我们首先要搞清楚到底什么是互联网社交?
太平洋证券分析师认为互联网社交是以人为核心 , 通过人与人之间的连接(且是双向链接)进而沉淀关系链的行为 。
除此以外的和社交搭边的产品太平洋证券分析师认为更多的时候是具备了社交的属性 , 而不是真正意义上的互联网社交产品 。
纵观移动互联网(除社交外)4 条主赛道:工具、内容分发+媒体资讯(包括图文、视频、音频、PGC、UGC、PUGC、社区、搜索、门户等)、泛电商(实物电商+服务类电商+新零售)和游戏 , 几乎每条赛道里面都有一部分产品具有社交属性 。
譬如几乎所有的重度游戏都有社交的功能 , 甚至连微信读书这样的工具型产品同样因为可以私信聊天 , 从而也具备了社交的属性 , 但太平洋证券分析师认为这些产品是具有了社交属性 , 属于“泛社交”的范畴 , 并不能严格意义上的社交产品 。
内容分发+媒体资讯中的社区产品是比较特殊的一类产品 , 这类产品应该来说是非社交产品中 , 社交属性最强的一类产品 。
也有不少人会把社交和社区混淆 , 太平洋证券分析师认为两者最核心的区别在于社区是连接人和内容的平台 , 虽然社区也离不开人 , 但本质上社区是内容的平台 , 而不是人的平台 。
无论是短视频还是图文社区 , 也无论是娱乐社区还是问答社区 , 吸引大家使用社区产品的主要的原因就是里面有较为优质的内容 , 而不是社交 。
但凡是社区产品 , 一般都会具有社交属性 , 无非是有些社区产品的社交属性比较强 , 也能沉淀一定的社交关系链 , 最典型的例子就是快手;而有些社区产品的社交属性就比较弱 , 如知乎 。
而这篇文章会围绕着严格意义上的互联网社交(人连接人)概念而展开 。
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社交产品可以从三个维度来进行分类
目前社交产品 , 太平洋证券分析师认为可以按照用户需求、社交关系起点以及交互方式来划分:
从用户需求的角度划分 , 社交类产品可以分为职场社交、恋爱交友社交、兴趣社交、匿名社交等 。
职场社交模拟的是职场中人脉拓展的场景 , 用户通过二度人脉进行职场的人脉拓展 , 如脉脉、领英;
恋爱交友社交是近年来社交产品创新最多的类别 , 用户的主要需求和目的是寻找潜在的恋爱对象 , 最典型的是陌陌和探探;
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