王者荣耀|王者荣耀:4个关于排位赛打法方面的思考


“王者荣耀是个英雄的游戏 , 只要能把英雄玩好 , 你自然就能上分 。 ”
这是绝大多数玩家对王者荣耀这个游戏的理解 , 也是绝大多数玩家上分慢主要原因 。
实际上 , 王者荣耀可不只是英雄的游戏 。 影响峡谷中战斗胜负的因素 , 英雄只占了3成 。 也就是说 , 如果你把全部的精力放在了英雄身上 , 只能影响30%的胜率 , 剩下70%只能交给运气 。 所以 , 很多玩家在峡谷中感觉很无力 , 虽然自己的英雄玩得很好 , 但是 , 就好像有一双看不见的手在影响游戏的胜负 。
没有玩家可以把这双“看不见的手”说明白 , 玩家只能靠长期的游戏经验来慢慢了解 。
王者荣耀|王者荣耀:4个关于排位赛打法方面的思考
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就我自己而言 , 除了英雄之外 , 这几年的游戏经验可以总结成如下的4点思考 。
1.如何扩大优势?
看到这个问题的时候 , 我想 , 很多玩家都会嗤之以鼻:如此简单的一个问题 , 新手都知道!写这篇东西的人 , 是不是没什么可以写的了?
玩家要这样想也没什么错 , 毕竟这是个游戏 , 玩家想怎么玩都可以 。 但是 , 游戏并不简单 , 想要在游戏中更轻松地上分 , 就一定要比普通玩家思考更多的东西 。
还有一个被大部分人忽略的道理是——所有真正有用的内涵 , 几乎都隐藏在一些看起来很简单的事物上面 。
我们不要小看这个问题 , 如果你真的可以把这个问题搞明白 , 你估计早就上王者了 。
玩家最大的误区是什么呢?就是开局顺风了 , 就认为这一局一定会顺风 。 比方说 , 开局反野成功 , 一下子拿到了3个人头 , 并且成功反掉了对面2个BUFF , 还顺带打掉了几个小野怪 , 对面打野开局处境非常难受 。 然后 , 我方就认为对面很难再翻身了 , 就会开始到处浪 , 到处去抓人 , 到处去骚扰 。 到了某个时间点的时候 , 对面就会突然崛起 , 让很多玩家非常诧异 。
说得好听一点 , 是对面比较会玩;说得难听一点就是 , 我方的玩家根本不知道如何扩大优势 。
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扩大优势的方法很多 , 但万变不离其宗 , 基本的内容是如下3个方面 。
(1)关于龙
要把拿龙放在比较靠前的位置上 , 不管是哪个位置的玩家 , 只要发现机会不错 , 就不要错过眼前的龙 。 龙不是打野专属的“野怪” , 而且所有玩家扩大优势的必备 。 而且 , 峡谷中的龙已经调整得很好了 , 只要你正常发育 , 2~3个玩家一起就能非常快速的拿掉这条龙 。 也就是说 , 龙的强度和游戏的进度是吻合的 。
唯一与玩家发育不相适应的就是风暴龙王了 。 只有20分钟刚出来的那一条风暴龙王和玩家的发育相平衡 , 再往后 , 风暴龙王会越来越厉害 , 导致5个玩家都要打半天 。 所以 , 20分钟之前 , 龙其实不是那么难打的 。
(2)关于视野
王者荣耀中 , 只有个别几个玩家拥有主动的视野技能 , 比方说百里守约的眼 , 黄忠的地雷等等 。 也就是说 , 大部分英雄想要获取视野 , 只能自己去探视野 。
这就面临一个问题:你去探视野了 , 势必造成发育时间的减少 。
所以 , 除非你们有超级优势 , 不能过长时间地去占据视野 , 而是要懂得什么时候收 , 什么时候放 。
举个小例子:反野也是一种探视野的行为 。
在顺风的时候 , 玩家去反野的效果非常好 , 不仅能获得视野 , 在获得经济的同时 , 还能打压对面的经济 。 但是 , 反野不能持续太长的时间 , 因为野怪的经济根本比不上兵线的经济 。 你长时间在反野 , 的确可以压制对面打野的发育 , 但是 , 对面其他英雄你压制不了 , 有极大可能会反超你 。 然后 , 在你不在意的某个瞬间 , 对面战士和法师来了 , 瞬间带走了你 , 你们的好局势就没有了 。


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