篝火营地|《苏军游击队 1941》:成为插入法西斯胸膛的尖刀
大约在四个月前 , 我还在《赏金奇兵 3》的文章里感慨即时战术策略游戏的稀缺 。 谁料想才过了这么短的时间 , 又有同类产品堂堂亮相了 。
这部 PC 平台的《苏军游击队 1941(Partisans 1941)》时间上回归了二战 , 把视角放在了东部战场的苏联红军身上 。 玩家以指挥官的身份从零开始 , 组建一支具备强悍战斗力的游击队伍 , 在敌后战场大显神威 , 狠狠打击法西斯侵略者 。
硬核的《盟军敢死队》玩法 , 充斥铁与血的二战题材 , 每个角度都让我激动 , 正式发售后便立刻投入其中 。
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不刻板 , 更写实
市面上的 RTT 品类 , 基本都存在严格的公式化逻辑 , 属于较为彻底的「视野游戏」 。 譬如稳定的背后刺杀 , 还有枪械百分之百的命中率 。 但在《苏军游击队 1941》里 , 很多规则都有着模糊的边界 , 带来了稍有差异的游玩体验 。
以近战为例 。 虽然大家均可装备匕首 , 但在没有相应技能的加成下 , 即便是从完全的视野盲区接近 , 你也可能遭到敌人的顽强反抗 , 引发的骚动会惊扰附近的其他士兵 。
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手雷也是如此 。 同类游戏中的投掷爆炸物可以快速剿灭范围内的全部敌人 , 但在这儿 , 手雷落地后有个不短的引爆时间 , 同时敌人也会四散而逃 。 它所能起到的效果可能就是驱散敌阵 , 运气好还能炸死个把 。 当然 , 对方的手雷也会给你留出充足的躲避时间 。
游戏自带战争迷雾 , 在视野外的敌人 , 即便从地图上都看不见 。 游击队员的各种动作都会引发声响 。 敌人在听到声音后 , 头上冒出逐渐填充的感叹号 。 时间一旦过长 , 就会进入被发觉状态 , 我方将遭到疯狂追杀 。 奔跑和开枪就不用说了 , 甚至在你慢慢走过敌人身边 , 或者穿越草丛时 , 都会弄出噪音 。 游戏变得真实了 , 但需要玩家考虑的策略因素就更加繁杂 。
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不过有个问题一直困扰着我 , 就是声音的具体影响范围 。 某些情况下 , 像是拖动敌人尸体时 , 波纹状的音浪会直观地显示出来 。 但在跑步时 , 不知是不是 bug 所致 , 这个提示效果又不见了 , 导致我只能凭借感觉去猜测实际波及的区域 , 很是麻烦 。
另外 , 敌人并没有双重视野区分 , 也不包含趴下的指令 , 能看到就是能看到 。 对于我这样的「伏地魔」 , 刚上来确实不太习惯 。 不过只要进入草丛 , 游击队员的身形就会完全隐匿 , 敌人的尸体丢进草丛也自动默认为不可见 。 所以利用草木阴影层层推进战线 , 算是本作的主打战术了 。
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正面刚 , 又何妨
枪战部分应该拉出来重点介绍 , 这大概是游戏最显著的特点 。 《苏军游击队 1941》的所有热兵器攻击都加入了命中率概念 。 这个数字的计算综合了许多因素 , 除了角色本身的技能加成外 , 距离越近时的命中自然也越高 。 合适的掩体则进一步提供了防御加成 。
在很多局面下 , 你得放弃隐秘作战 , 寻找合适位置 , 让游击队员们直接和法西斯交火 。 枪战开始后 , 双方人员都会自动完成瞄准、射击、上弹等操作 。 玩家所要做的也不过是偶尔调整一下队员掩体位置 , 换换武器啥的 。
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随机概率使战斗结果添加了很大程度的运气成分 , 但我们有万能的存读档 。 有时候 , 你需要反复多次进行 S/L 操作 , 力图让战斗以较为完美的方式结束(更低的弹药消耗和受伤情况) 。
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