社交游戏的游戏架构(策划)一般是咋样的

笼统来说,社交游戏可以按照这样来架构:单机玩法、sns玩法、核心数值、计费设计。这四个模块再向下细化,那就是不同功能模块的作用和规则描述了。
■网友的回复
因为类型不同,游戏与游戏之间有一定区别。但一般因为涉及养成性或积累性,所以做好规则、数值、资源即可。“传统网游”在设计而言,算不上一种类型,角色、战斗、宠物、装备是角色扮演游戏的架构,而且只是代表其中一种。走出传统网游的策划,需要对游戏类型有更广阔的涉猎和认识。用精准的角度和清晰的逻辑,“识破”并“剖析”各类游戏的设计核心,是一个必备的素养,这一块初谈有些难,实际操作起来,是可以较快上手的。理解他人的设计思路、创作思路,进而衍生出自我的风格和力量,无论是艺术领域还是设计领域,都是对提升自己非常有益的做法。
■网友的回复
既然是游戏,就离不开提升。传统网游尤其是RPG网游,角色的提升过程主要是人和系统的交互,角色提升到一定的阶段(可能是系统设定的,比如满级,也可能是用户心理设定的,比如老传奇的30级)之后,强交互才到来(因为这之前,大部分默默埋头去和系统打架升级去了)。个人认为社交游戏的策划思路,首当其冲的一点就是,既要保留角色提升的快感给用户,又要把这个过程从人和系统的交互中解放出来,将人和人的交互作为提升的手段。


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