怀旧服|魔兽世界:9.0版本将采用动态压缩等级,该机制能挽回人气吗?

魔兽世界现在的问题不光是等级的事 , 关键还是天赋树、难度、坐骑、货币的问题 , 以前难度高 , 很多任务都无法一个人完成 , 这就强制玩家必须抱团取暖 , 在做任务的时候玩家就结识了一个又一个的伙伴 。以前的天赋树很有意思 , 如何搭配发挥最大功效 , 是重度玩家一直研究的课题 。飞行坐骑方便了交通 , 但是也降低了玩家之间的遭遇和互动 。货币产出过量导致拍卖行交易价格夸张 , 基本就是远离新人玩家了 。
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魔兽世界9.0是动态压缩等级 , 例如 , 某本要求70级 , 那么 , 在你达到70级以前 , 要求一直是70级 。等你超过70级以后 , 按级别削减要求等级 , 直到满级 。简单来说 , 小号打不过 , 大号随便碾 。如果当初需要怀旧 , 完全可以利用等级停止经验值功能 , 比如新的技能卡在等级升级到新版本后改变 , 而不是全部从1级就变了 。比如60级体验60级以前的技能 , 如果玩家升级到61级 , 就改变成TBC的技能 。这也符合怀旧认知 , 暴雪以为怀旧就是升级难 。
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怀旧服注定会流失一部分玩家 , 可是玩家手里还有点卡 , 正好可以体验一下9.0版魔兽 。外观党入驻会因为怀旧服的带动而增多(短时间内) , 长远的就不知道了 。这样有很多好处 , 比如如果一旦新版本魔兽内容更加迎合新手玩家 , 且可玩的剧情相比怀旧服多了很多内容 , 并不是说可玩性就一定比怀旧服强 , 萌新入驻带来的自然是升级的需求就又出现了 。
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gzs必定会消耗精力去选择迎合老板口味 , 从而减轻怀旧服货币膨胀的烦恼(一部分) , (怀旧服)玩家将会重新投入时间精力到打宝攒钱的游戏乐趣之中(短时间内) 。长远来看 , 新版本为了迎合玩法 , 必然会出现跨服甚至合区的情况 。怀旧服则不会受太大影响 , 也许会出现优先换区的是pve服转pvp服 。总的来说 , 看似暴雪自己给了自己一拳 , 实际上是现阶段不错的营销手段 , 只要把人留在战网 , 那钱怎么花还是暴雪血赚 , 是比较聪明的营销手段 。
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暴雪大多都会考虑到金主玩家的体验 , 如果按玩家猜测 , 到时候60满级估计是两大类系统五人本 , 一类是随机新版本副本和英雄副本 , 以及爬塔副本(类似于监狱或诺森德的试炼 , 只是不停刷刷刷) 。一类是指定的 , 其中就有高级单刷任意旧世界的低级副本 。难度估计会统一50级左右 , 当然 , 一切都是玩家的猜测而已 。
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【怀旧服|魔兽世界:9.0版本将采用动态压缩等级,该机制能挽回人气吗?】魔兽这么多年的机制肯定越来越完善 , 这没得讲 , 但是魔兽对于休闲玩家而言 , 最吸引的就是社交性和每个职业都有特点 。魔兽正式服缺少了一些仪式感 , 感觉只是在玩游戏 , 而不是在体验一个世界 。个人认为魔兽世界之所以是最伟大的rpg , 不是因为他有多难玩 , 而是他带给玩家们一个独立的世界 , 对此你有什么看法呢?


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