游侠网|渡神纪试玩:这会是育碧在开放世界上的一大步吗?( 三 )


游侠网|渡神纪试玩:这会是育碧在开放世界上的一大步吗?
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木制的箱子在投掷之后会摔成碎片 , 大的金属箱子会因为太重而不能投掷 , 一些按压触发的机关对重量又会有一定的要求 , 基本在上手操作一轮之后 , 大多数玩家应该都能理解《渡神纪》的解密逻辑 。
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又比如我体验到的一个经典交叉解密关卡 , 我们需要推动木球和铁球相互触发对面的机关 , 最后来到终点 , 其中木球因为重量稍微轻一点所以可以被地板上的出风口吹到一定高度 , 而铁球则完全需要手动推 , 机关该怎么安排触发的顺序 , 又该安排哪个球去触发 , 这种需要玩家通过抽丝剥茧或逆推原理完成的解密 , 也是《渡神纪》谜题设计优秀的部分 。
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大概5个小时的体验 , 我连第一区域的主线也没有全部完成 , 更谈不上深渊宝箱全收集了 , 可以推测游戏正式版本应该会有超过30小时的探索之旅 。
也可以说说将来《渡神纪》可能会带来争议的地方 , 就比如前面提到的玩家冒险会有一段完整的主线所贯穿 , 渡神纪可能会让人感到自由度有些不足 , 因为不是最终版本 , 所以并不清楚《渡神纪》能否自由选择金光岛上的任一区域进行攻略 , 至少我玩的时候会有一个明确到“接下来该干什么”的主线目标引导你 。
游戏地图也有些小了 , 地图设计感稍微差了点 , 除了地标之外 , 深渊、宝箱的分布并不能让人有“它就应该在这里”的感觉 , 大部分探索要素不看标记也还是根本记不住 。
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▲《渡神纪》的地图设计更直接 , 站在制高点上玩家一眼就能看完自己可以探索到什么
所以对于希望能有旷野之息级别体验的玩家 , 《渡神纪》恐怕无法让你如愿 , 它算是一个学习了旷野之息的经验 , 并融入了自己特色的玩法的继承者;但如果你是一个因为育碧式这几年千篇一律的换皮作品而感到失望的玩家 , 《渡神纪》应该能让你们看到育碧在开放世界上踏出的一大步 。
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