武侠游戏|俄罗斯人做了个少林抗日武侠游戏,看起来还挺像回事的( 二 )
不知道为什么 , 外国人对在中国风题材作品中加入福建土楼有着别样的执著
游戏的核心玩法就是清版过关 , 以打斗为主 , 但大概由于经费不足 , 人物动作看起来都颇为生硬 , 很难和中国功夫的劲道联系在一起 。
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不过随着对画风和动作的逐渐适应 , 我对角色动作的不适感开始渐渐淡化 。相反 , 角色一板一眼的动作、简陋的服饰特征 , 结合进入战斗后的紧张又诡异的背景音乐 , 独特的棱角感反而加深了游戏所想要致敬的邵氏武侠电影风格 。
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结束战斗的特效让我回想起早期港片中急推急拉镜头
尽管游戏场景的建模相对简陋 , 但设计主题上非常丰富 , 有渔村 , 寺庙 , 港口 , 竹林 , 以及日本本土房屋等等 , 另外还有地图带有机关 , 利用地形机关也是玩家过关的重要手段之一 。整个游戏中玩家依然需要注意各种地形 , 一个不注意你可能就会掉下背后的悬崖 。
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尽管画面和音效表现力尚有不足 , 但体验过游戏的玩家对游戏的打击感反馈意外的不错 。
玩家会在新手关中学会基本的进攻闪避以及格挡等等基础技能 , 例如辗转腾挪的空中回旋踢 , 撑棍踢等动作 , 在游戏不错的物理引擎下 , 将少林棍法的打、揭、劈、扫、穿、挑等等招式表现的挺像那么回事 。
有点少林棍法那味了
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游戏中的格挡/打断技能也设计为长棍舞花
成长要素方面 , 玩家从僧人那里接到任务 , 每过一关玩家都会获得新的装备奖励 , 类似于武器和鞋子 。例如游戏伊始 , 玩家只有一把木棍 , 过了第一关便会获取一把月牙铲 , 之后武器逐关递增 , 但在关卡中仍然只能使用一把武器 。
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战斗技能方面 , 每过一关玩家也会掌握新的技能 , 不过一开始都还是物理攻击 , 越往后玄学技能就越占据主导 。这些技能使用需要耗费玩家的能量条 , 而能量条积攒只能靠玩家普攻小怪获得 , 在使用技能的过程中 , 你需要随时注意能量条的情况 , 以防能量用尽 。
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玩家只需要按照游戏流程 , 从拳拳到肉的快感 , 逐渐体验魔法割草的爽快 。
值得格外说明的是 , 玩家的血量需要破坏地图上的木箱木桶来获取随机出现的药品来补足 。而这个所谓的药也极具中国特色 , 在汉化版中 , 补足血量的药是龙井茶 , 能够提升攻击力的药叫大红袍乌龙茶 , 其他黄芽茶白毫银针则能够提供防御力 。
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捡到的茶会被放在左下角位置
敌人方面 , 游戏中的小怪及Boss与大部分动作类游戏类似 , 类型丰富 , 有长兵器短兵器 , 重甲轻甲 , 以及摆弄属性武器的、远程攻击的、给周围小怪加Buff的........要说《少林九猴》中的怪与其他游戏最大的区别 , 可能就是以下这种情况了 。
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