LCK|英雄联盟:所谓的运营和打架到底是什么,它们的区别在哪里?
经常看比赛的玩家肯定会经常听到这两个词:运营和打架 。我们习惯于称以前的LCK为运营式打法 , 以追求平稳发育为核心;称S8至今的LPL为打架式打法 , 以不断地小规模团战为核心 。
运营是以下限为基础的 , 所以它需要队员们尽可能地减少失误来保证自己的发育 , 包括但不限于掌控视野、对线稳健、队伍工具人等等;而打架是以上限为目标的 , 它需要队员们去一次次地捕捉稍纵即逝的机会 , 重点在于打破常规、对线压制等等 。
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运营式打法曾经辉煌过 , 不然前几年的恐韩光辉和魔咒破灭也不会存在 , 它的确有着可取之处 , 但它本身也有着极大局限 。
在第一次感受到运营的强大之处 , 还是得提到SKT这支绕不开的队伍 , Faker和SKT , 就像两座大山一样横亘在所有选手面前;之后的三星决赛内战 , 也让更多的LPL队伍开始转变自己的风格 。
最显著的 , 每支队伍都会加强视野的把控 , 都会强调双C的发育 , 这当然是好事;但是 , 同时伴随的是:越来越多工具人属性位置的出现——某一阵子流行的蓝领上岸、打野中后期野区资源的让出、偏辅助类英雄开始频频出现在单线位置上 。
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运营的核心在于控制变数和资源倾斜 , 让上单选择坦克类英雄增加对线容错率、打野选择功能性前排在中期团战吸收伤害 , 以此来提高这两个位置的下限;想要人C就必须让C位拥有超越时间的经济优势 , 资源就自然而然倾斜给主要C位 。
于是常见的变成这样:上路肉坦互摸 , 打野争夺野区资源 , 中路你来我往 , 下路一片祥和 , 到了30分钟左右 , 双方就关键中立资源展开一两波争斗 , 游戏结束 。
所以在难以针对线上时 , 蝎子、扎克、猪妹远比瞎子这种冒险性的打野好得多 。
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这种打法 , 让人亦步亦趋 , 也让人陷入困境 , 以至于后来的LCK彻底失去统治力 。
在大家都水平不高的时候 , 你的失误越少 , 基本功和意识越扎实 , 胜利会来得尤其简单 。就像以前我的亚索很菜 , 总想着对线单杀 , 现在脑子里不每次想着花里胡哨的连招 , 勤勤恳恳地刷对方的F6 , 刷着刷着自己就装备领先了 , 打着打着EQR对面就死了 。
但这时候并不意味你的操作和反应有多大提升 , 而是在你本该达到的效果上去减少失误 , 能对局势做更好的预期和规划 , 自然你的平均水平就会高于你所排到的对手 。
但事无绝对 , 当你直接被打穿的时候 , 所谓的规划、稳健显得毫无意义 。
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以前我们不是没有尝试过进攻 , 但那是毫无章法的进攻 , 更多的是回天无力的不堪一击 , 这种在运营下属于可控制变量;后来当对位实力远远超过时 , 不断地通过击杀来获得经济优势 , 这就是运营的不可控范围 。
打架的版本 , 充满着更多未知因素 , 可能是一波奠定胜势 , 也可能是一波预示结束 。
转为运营很简单 , 戒骄戒躁 , 老老实实地注重视野和对线;从运营转为打架很难 , 习惯于无过在先的风格又怎么能把握住瞬息万变的局势 , 又怎么敢充当未知胜负的团战的先手 。
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