LCK|英雄联盟:所谓的运营和打架到底是什么,它们的区别在哪里?( 二 )
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在打架的版本里 , 单线的重要性被大幅度的强化 , 尤其是适应观赏比赛的地图元素改动 , 小规模的碰撞来得更激烈也更频繁 , 这在一定程度上捆绑了中野 , 也凸显了打野的重要性 。
打野几乎承担了前中期所有的战略作用 , GK、反野 , 抢夺先锋吃镀层、偷小龙增强团队属性 , 无论是2V2还是3V3 , 打野都是一个导火索 , 如果思路不清晰队伍大概率会陷入困境 。
首富是很特别的一个打野选手 , 压刀差距、功能性盲僧、野核作用都能让人眼前一亮 , 本身实力的基础和反常规的想法 , 才是打架所需要的东西 。
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如今的队伍很难存在纯粹的运营和打架 , 多是结合 , 风格突出表现为偏向的那一方 。
运营的好处在于把能提升的东西具体化 , 如视野掌控、对位容错 , 让选手们对于如何提升有迹可循 , 但坏处在于难以转变 , 对于不可控的东西缺乏有效的反制 , 很容易被突如其来的迅猛攻势打懵;
【LCK|英雄联盟:所谓的运营和打架到底是什么,它们的区别在哪里?】打架的好处在于保持兴奋和见效快 , 只有操作和细节够强才能压制对手得到优势 , 一级耀光出门的船长打得狗熊无可奈何 , 但坏处在于时段性 , 巅峰期的逝去、天赋的限制和失败的挫折 , 都会让人望而却步 。
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