虚拟现实|全靠政府订单扶持的VR产业,何时才能真正破圈面向消费者?
如果不是一年一度的世界VR产业大会 , 可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道 。作为在消费端许久没有声音的产业 , 一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会 , 其更多的意义 , 也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进 。
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确实 , VR并没有消亡 , 甚至有传言苹果等一线大牌也将入局VR行业 , 但是参考目前中国VR行业的成长路径来看 , 中国VR产业想要真正改变世界 , 需要的大概不仅仅是开启自嗨模式 。极度萎缩的C端市场
科技行业从不缺少“机会主义者” 。
2016年 , VR技术走向了相对成熟 , 加之facebook的大力渲染 , 智能手机蛋糕被瓜分殆尽的时刻 , 众多科技企业转而瞄准了VR赛道 。前瞻产业研究院数据显示 , 2016年中国有300多个厂商开发了瞄准to C(consumer 消费者)市场的VR头显 , 同年 , 中国VR市场的总投资额达到了299亿人民币 。
但是出乎大部分人意料的是 , VR市场并未因资本和终端厂商的积极推动而有相应的成长 , 相反 , 整个VR市场的风向开始急转直下 。
中国科技产业智库数据显示 , 2017年1月 , 国内九成以上的VR设备厂商已破产 , 剩余的玩家也屈指可数;到了2019年 , 中国VR市场的总投资额仅为百亿人民币 , 对比2016年的巅峰期 , 三年时间缩水2/3 。
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之所以VR设备在短短三年时间从高点迅速跌落 , 最主要的原因还是因为没有给消费者带来意想中的使用体验 , 并且由此带来了一系列的恶性循环 。
从技术上来看 , VR终端厂商一直没有解决纱窗效应、晕眩感、幽闭感等问题 , 极大影响了消费者的日常体验 , 而这两方面的综合作用 , 又使得VR行业一直没有探索出行之有效的商业模式 。所以 , 资本离开VR行业也就是必然了 。完全仰仗政府输血的VR
尽管在to C市场 , VR一败涂地 , 但是由于VR终端特有的产品性质也让其在to B(其实是to G , Government政府)市场找到了生存空间 。公开资料显示 , 2016年 , 中国共完成545个VR相关政府采购项目 , 金额总计6.093 亿元 。2017年 , 这一数字又增至12.2232 亿元 。
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我国政府之所以大力采购VR相关设备 , 主要基于两点诉求:1是现实性需求 , 2是长远战略 。
尽管VR设备的整体表现目前并不尽如人意 , 但是其可以呈现三维画面的产品特性 , 又决定了其在教育、医疗、军工等领域会有独特的价值 。
2016年教育部下发的《关于新形势下进一步做好普通中小学装备工作的意见》中明确表示 , 全国中小学校应筹备成立虚拟现实(VR)实验室 。而根据2016-2017年度公开数据来看 , 政府采购的VR相关设备中 , 用于教育领域的占比达到了75% 。
在中国制造向中国“智”造转型时 , 我国政府正致力于抓住任何可能腾飞的产业以及相关产业链 。2018年年底 , 工信部发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 , 即致力于从政策层面推动VR技术的发展 。
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据Digi-Capital的数据显示 , 随着技术的进步和产业突围 , 2023年 , 全球VR终端的安装基数将超3000万 , 整体市场规模将达100亿到150亿美元 。王兴曾有言:“强如苹果 , 也不应该同时押宝AR/VR和智能汽车这两大赛道” , 这意味着在王兴的认知中 , AR/VR未来甚至可以和智能汽车相提并论 。
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