虚拟现实|全靠政府订单扶持的VR产业,何时才能真正破圈面向消费者?( 二 )
因此 , 现阶段我国重点扶持国内VR相关产业 , 宏观层面的意义就在于 , 一旦核心技术有所突破 , 或者是市场需求上扬 , 早早准备的中国VR企业 , 就能凭借先发优势 , 快速打造成熟的终端产品 , 超越欧美企业 。从G到C , VR产业亟待破圈
以政府采购为主要生存方式 , 是中国VR企业的全部财富密码 。但是因为VR长久以来在to C市场的不景气 , 这种来自政府采购端端“力挺”很有可能给VR行业带来一定的负面影响 。
纵观近几年世界VR产业大会的数据 , VR行业似乎已经沉浸于to B的“安乐乡”之中 。以2019年数据为例 , 剔除常规的企业战略合作 , 在面向终端、应用场景的31个合作项目中 , 绝大部分针对教育、医疗的“政府导向” 。
如果一类设备仅仅致力于满足政企需求 , 那么其生存压力和前进动力就会小很多 , 有时候甚至会产生严重的惰性 。比如我国新能源产业扶持计划刚开始时 , 有一些无良企业就专门针对补贴推出“定制”产品骗取补贴 。
更令人担忧的是 , 从行业来看 , 随着技术的进步 , VR产业又悄无声息来到了一个新的变革期 。
从技术的角度看 , 2019年 , VR眼镜的第三阶段硬件革命——无线一体机已然开始 。据华为无线网络首席营销官周跃峰介绍 , 随着5G的爆发 , VR“上云”的低成本及低门槛 , 将会使VR无处不在;《半条命》的火热 , 直接带动Steam平台的VR玩家翻了一倍 。这意味着只要有优质的内容 , VR也是可以吸引到用户的 。
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基于这种内容和硬件的正向循环 , 在2020年Q1 , Oculus总销量同比增长80% , 要知道这还是建立在因疫情影响 , Oculus全球缺货产能受限下的结果 。
遗憾的是 , 从IDC的数据来看 , 在目前中国市场商用领域的应用场景支出规模中 , 消费者层面仅占比21.1% , 而在这一市场中 , 其高端VR头显依然被HTC、索尼、Ocolus等品牌所把持 。
【虚拟现实|全靠政府订单扶持的VR产业,何时才能真正破圈面向消费者?】从整体来看 , 中国VR产业依然有一定的生存空间 , 只是这一空间完全被“固定”在特定需求之上 。显然这不符合正常的商业规律 , 谁都知道 , 温室中的树苗长不成参天大树 。VR产业亦是如此 , 放下自嗨 , 多点儿关乎底层技术上的奋进 , 早日从对G的极度依赖中走出来 , 去面向真正的消费者市场 , 只有到那时 , VR在中国才算得上是一个真正成熟的产业 。
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