方糖文库|战友们回来了,战火纷飞的日子也回来了,《坦克世界》的情怀依旧


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说句实话 , 我的确不算军事迷 , 不过由于同事当中 , 有一位重度军事爱好者 , 也不免会从看他玩《坦克世界》 , 到自己也浅尝一下 。
但这并不足以让我写攻略教大家 , 毕竟这里面的内容 , 并不容易 。
不过当午休的时间 , 他的电脑屏幕上 , 不是坦克就是战舰 , 战火轰鸣 , 我还总愿意凑过去……所以我还是想写点什么 , 毕竟这几年 , 我跟在他屁股后面 , 也经历了不少《坦克世界》里的大事 。
就谨以此文 , 献给那些一直坚持着的 , 并可爱的 , 《坦克世界》的玩家们吧 。
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2010年10月底 , 《坦克世界》在独联体地区开始运营 , 制作方则是Wargaming旗下的白俄罗斯工作室:GameStreamLtd 。
当然 , 在那个年代 , 这些公司的名字 , 任谁都不怎么熟悉 。
Wargaming其实可以算是老牌 , 他们是一家1998年就成立的战略游戏开发公司 , 可能大家比较熟悉的作品 , 应该就是Wargaming开发 , 史克威尔艾尼克斯负责发行的《战争命令》了吧 。
这款于2009年9月份推出的游戏 , 尽管评价褒贬不一 , 但还是获得了IGN8分的评价 , 唯一可惜的是 , 我并非军事迷 , 也对二战背景的作品 , 不太感冒 。
言归正传 , 那时候这位同事不知道从哪听到的风声 , 知道了《坦克世界》这款游戏 。 可能他自己也不知道 , 之后的这段旅程 , 会如此艰辛……
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开始的时候 , 不论是当时单位的 , 还是他家里的网络环境 , 都不足以支撑他登录外服来玩这款游戏 , 这对一个军事迷来说 , 简直是一种煎熬 。 毕竟高延迟这种东西 , 完全没有解决方案 。
更主要的问题是 , 这样一款军事题材的游戏 , 抛开玩家群体 , 审核周期等问题 , 想要真正的进入中国 , 有没有人愿意接手都两说呢 。
在印象中 , 好像没几个月 , 同事欢蹦乱跳的告诉我 , 空中网代理了《坦克世界》 , 马上就能战个痛快了 。
当然同事尽管很喜欢这款游戏 , 但封测的码依旧没有搞到 , 不过他并不担心 , 反正等到公测的时候玩就行了 , 毕竟比起他的预想 , 这个时间提早了太多了 。
那时候虽然同事没能玩到封测 , 不过他告诉了我一件大事 , 本来封测玩家的经验科技树这些都会保留 , 结果后来公测时 , 封测玩家们发现 , 他们的经验都被转移到了一级车上 , 科技树全清 。
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不过我印象比较模糊了 , 好像是想要转回到原来的样子 , 就需要付费 。
后来 , 公测来了 , 同事也投入了百般热情 , 而我只是在后面观望 , 毕竟等他成了大佬 , 再带我 , 貌似也是个不错的选择 。
结果莫名其妙的 , 《坦克世界》的火爆程度 , 超乎了想象 。
可能也正是因为这款游戏的火爆异常 , 空中网马上意识到 , 不能错过这个捞金的机会 。
最早的计划 , 空中网售卖坦克的涂装 , 除了价格昂贵以外 , 还无法使用银币进行租赁 。 紧接着 , 空中网又推出了黄金59式坦克 , 以绝版限量这些噱头 , 来让玩家们掏腰包 。
尽管涂装或者贩卖限量车辆 , 并不是算多么过分的行为 , 但这却让很多军事迷感到失望 , 包括我的同事 。 因为他们来玩《坦克世界》 , 就是冲着真实这个词 , 这也是制作方Wargaming甚至代理方空中网一直宣传的噱头 。
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不过据说 , 这些上来就让玩家氪金的无脑做法 , 激怒了不少玩家 , 还闹了一阵 , 至于结果 , 依稀是闹到了下架黄金坦克 , 不过具体的缘由我也忘记了 。


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