自称Hugo叔|骨女还在下水道,决战平安京:鬼使黑成为耐用型割草机
大家好 , 我是Hugo叔 。
新版本鬼使黑加强了基础生命回复、基础护甲和成长生命值这些基础属性后 , 成为了最适合上分的上单 。 在大家还未意识到他这一点前 , 已有玩家趁没人禁鬼使黑上了一波分 。
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大家都知道鬼使黑主要是靠叠被动加盾来保证自己的生存 , 基础生命回复从10点加到13 , 基础护甲值由62变成68 , 别看只是几点数值 , 在实际对线过程中你会发现他即使不出半肉装都变得硬朗起来 。 会叠被动的鬼使黑 , 你打他永远就差那么一点点 , 然后被他套个盾再一下送回晴明井 。
成长生命值由172升至186 , 每级多14点 , 到满级就是多了200多生命值 。 看上去不多 , 也就顶多算半件装备的血量 。 但在没出齐装备前 , 鬼使黑的数值面板在其他式神面前都是很有优势的 , 别忘了新赛季还延后了六神装的时间 , 等同于给了鬼使黑充足的割草时间 。
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如今鬼使黑出输出装在上路就能轻松对线 , 即使在前期遇上恶心式神滚不了雪球 , 还有中期去收割脆皮起飞的机会 。 只要打遭遇战 , 就不愁没脆皮成为他的提款机 。
满级后鬼使黑的基础属性不会再提高 , 且对面出六神装后鬼使黑的优势相对减少 , 若是这时还未结束战斗的话对面翻盘机会反而会大些 , 但是之前经济差太远还是有心无力 。
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说到底会玩的鬼使黑在这版本完全是上分密码 , 但是新手此时去练鬼使黑上分 , 未必一定有很好的效果 。 俊足和大招起手时间还是需要一个适应过程 , 前中期没建立足够的优势 , 后期还是容易被翻盘的 , 毕竟一旦被控鬼使黑这割草机就不那么好使 。
另一个备受关注的调整式神就是骨女 , 在体验服被大刀阔斧地调整 , 到正式服以为会全部保留增强的部分 , 没想到一技能的攻击加成和攻击特效系数还被削弱了 。 一技能满级后每次攻击减了4% , 而二技能增强的部分还不够一技能削的多 。
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二技能每级加三十点基础伤害相比削的根本不值一提 , 减CD和新增回血的数值都很好看 , 但是真要对战时很难派上用场 。 如今二技能清野是很给力的 , 但是在中后期要切人时减的CD和那一点回血量等同于没有 。 对面脆皮不残血 , 骨女一刀切不死 , 那倒数的就是自己了 。 根本原因还是骨女身板太脆 , 还不如学鬼使黑调整基础数值 , 不然容错率比一反木棉还低 , 实在没有意义 。
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如今骨女清野速度和经济获取是得到保证的 , 但是一旦参团 , 会发现爆发伤害还不及以前 , 无法切人且自保能力弱的打野其实并没有用处 。
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最后说下大司命 , 这次二技能的调整其实对强度影响不大 , 习惯用二技能二段的玩家会觉得是削弱 , 相反对于不太用二技能二段的玩家则算是略微加强 , 取决于个人的使用习惯而已 。
【自称Hugo叔|骨女还在下水道,决战平安京:鬼使黑成为耐用型割草机】好了 , 今天的话题就到此结束 , 喜欢Hugo叔文章的请点个关注 , 顺手来个素质三连更好 , 感谢大家支持!
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