游戏和电商合作这种方案行的通吗

异业合作不是不可能,而且是非常常见的。不过提出这个问题的思路明显不是做游戏的人的思路,而是非RMB玩家的幻想。非RMB用户的思路是:我有玩游戏和网购的需求,我要利益最大化,你们合作吧而游戏方和电商方的思路是:通过合作我们要互通用户,把对方的用户转化为自己的“RMB”用户。
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短期的合作就相当于网购东西送点卡而已,可以通过积分的形式换购。而长期的合作不是非常靠谱,毕竟网购与游戏玩家的人群差异比较大,长期的合作可能需要双方都进行持续的宣传,而这种宣传的效果不得而知,性价比可能并不是很高。
■网友的回复
可行,这其实又是一个长尾理论。在互联网行业没哪家公司不看重长尾效应。购物用户群与游戏用户有很大的重合,也有很大的区别。区别在于使用场景:购物量不会玩游戏,玩游戏时不会购物。虽然游戏的高价值用户根本不在乎购物送的那些点卡,道具。但游戏还有80%的低价值用户,他们在乎。反过来一样,购物用户有90%用户非常在意宝贝价格,多一块,少一块的计较。如果在玩游戏的同时,有机会能够打怪得到一些购物优惠卡,那就happy极了。基本质上,游戏成为商家的一个会员工具了,商家想当于把会员运营业务外包给游戏方。商家减少了会员运营支出,游戏方相当于免费获得一大批用户。
■网友的回复
行得通,楼主假设的场景用户最终需求是玩游戏,也就是在游戏平台上做电商。其实可以反其道而行在电商平台上做游戏,关键是怎么去设计这个游戏。
■网友的回复
如果是我,在对这个游戏痴迷(非付费)的同时,通过玩游戏赚到的积分,除了能升级装备外还能兑换日常生活用品的话,一定会增加我玩这款游戏的时间和动力。当然,也得看需要付出多少能收获多少的比重。


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