主机|IGN评XSX:我看到了微软打造优质主机的坚定目标( 三 )


XSX的界面和Xbox One相似 , 但是反应速度更快、更生动 。如果你不喜欢Xbox One的用户界面 , 那么XSX可能不太能够赢得你的青睐——直到你尝试了XSX最新功能:快速继续游戏 , 这个功能改变了游戏规则 , 能够在多款你根本不想暂停的游戏间来回切换绝对是一个了不起的壮举 , 一旦上手 , 你可能就再也离不开这个功能了 。
XSX的全新SSD也是如此 , 这是次世代主机提供的最大的游戏质量升级 , 在我最初的主机体验中 , 它给我留下了美好的印象 。随着时间的推移 , 它完全融入了所有游戏中——虽然不会完全消除加载时间 , 但是现在的加载时间至少不会让你觉得漫长到烦人 。同时 , 售价220美元的希捷存储卡提供了更多的存储空间 , 并且保留了主机SSD的所有速度和性能优势!如果您觉得希捷的存储卡过于昂贵 , 那么你可以用USB 3.1外置硬盘来储存那些你暂时不想游玩的游戏 , 具体怎么选择取决于你 。
XSX与上一代产品(Xbox One系列)相比变化并不是特别巨大 , 但是微软的团队已经完善了他们的手柄 。除了Xbox团队为手柄进行的人因工程改动外 , 几乎所有其他部分都和Xbox One时代相同 。他们设计的“Share(共享)”按钮已经晚了一个世代 , 但是在这次的设计中 , D-pad(即十字键 , 曾是微软主机手柄的致命弱点)融合了部分Xbox One手柄及Elite手柄的特点——对于经常使用Xbox One手柄的玩家来说 , 这是一个非常大的进步 , 而对于使用Elite手柄的玩家而言 , 这可能是一次比较尴尬的退步 。尽管我的手柄在某些情况下会发出塑料的嘎吱声 , 但是它的质量似乎还不错 , 电池续航时间和使用电池的Xbox One手柄一样好 , 这令人叹为观止 。
最后 , 我们来谈热量 , 我并没有使用温度计来获取实际的数字 , 但是XSX的温度绝对要比Xbox One X更高(相同GPU负载下) 。但我并不认为这可能是散热问题 , 公平而言 , 直到这些主机在成千上万的家庭中真正开始运行时 , 我们才能确定这些问题 , 但是到目前为止我并不担心他的散热问题 。XSX的散热方式是通过将冷空气从底部吸入 , 通过机箱后向上流动 , 并最终从顶部的通风孔处将热气排出 。我使用XSX游玩了《战争机器5》和《战争机器:战术小队》来进行了反复确认(将手放到控制台顶部的通风孔处) , 是的 , XSX的温度绝对要比Xbox One X高 , 但是并没有高到令人感到不适 , 并且在它闲置时 , XSX非常安静——温度处于非常正常的范围 。
我认为 , 微软的硬件团队已经吸取了教训:自从Xbox 360的“Red Ring of Death”丑闻(译者按:即Xbox 360上出现的经典故障:三红 , 三盏指示灯显示红色 , 通常被认为是由于主机散热问题导致的该故障)以来 , 他们已经采取了很多实质性的改进:Xbox One的改进甚至已经可以用过分来形容 , 它庞大的顶部散热系统确保散热问题不会成为问题 。从那之后 , Xbox One S/X则将其改小 , 并彻底摆脱了主机过热的问题 。
Xbox 360三盏指示灯红色 , 即三红
总而言之 , XSX显示了微软打造一款“严肃”的优质主机的目标 , 虽然Xbox One X也散发这同样的氛围 , 但是从世代来看 , 自Xbox 360以来 , 我还从未看到微软这样坚定的目标 。而现在 , 我们的目光将转向微软另一个能够在360天内出色完成的其他目标:制作优质的Xbox游戏 。不过 , 对于开发商们而言 , 一旦他们完成这款游戏 , 就会发现有一款非常优秀的主机能够运行它们 。


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