主机|IGN评XSX:我看到了微软打造优质主机的坚定目标( 二 )


【主机|IGN评XSX:我看到了微软打造优质主机的坚定目标】XSX与上一代产品(Xbox One系列)相比变化并不是特别巨大 , 但是微软的团队已经完善了他们的手柄 。除了Xbox团队为手柄进行的人因工程改动外 , 几乎所有其他部分都和Xbox One时代相同 。他们设计的“Share(共享)”按钮已经晚了一个世代 , 但是在这次的设计中 , D-pad(即十字键 , 曾是微软主机手柄的致命弱点)融合了部分Xbox One手柄及Elite手柄的特点——对于经常使用Xbox One手柄的玩家来说 , 这是一个非常大的进步 , 而对于使用Elite手柄的玩家而言 , 这可能是一次比较尴尬的退步 。尽管我的手柄在某些情况下会发出塑料的嘎吱声 , 但是它的质量似乎还不错 , 电池续航时间和使用电池的Xbox One手柄一样好 , 这令人叹为观止 。
主机|IGN评XSX:我看到了微软打造优质主机的坚定目标
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最后 , 我们来谈热量 , 我并没有使用温度计来获取实际的数字 , 但是XSX的温度绝对要比Xbox One X更高(相同GPU负载下) 。但我并不认为这可能是散热问题 , 公平而言 , 直到这些主机在成千上万的家庭中真正开始运行时 , 我们才能确定这些问题 , 但是到目前为止我并不担心他的散热问题 。XSX的散热方式是通过将冷空气从底部吸入 , 通过机箱后向上流动 , 并最终从顶部的通风孔处将热气排出 。我使用XSX游玩了《战争机器5》和《战争机器:战术小队》来进行了反复确认(将手放到控制台顶部的通风孔处) , 是的 , XSX的温度绝对要比Xbox One X高 , 但是并没有高到令人感到不适 , 并且在它闲置时 , XSX非常安静——温度处于非常正常的范围 。
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我认为 , 微软的硬件团队已经吸取了教训:自从Xbox 360的“Red Ring of Death”丑闻(译者按:即Xbox 360上出现的经典故障:三红 , 三盏指示灯显示红色 , 通常被认为是由于主机散热问题导致的该故障)以来 , 他们已经采取了很多实质性的改进:Xbox One的改进甚至已经可以用过分来形容 , 它庞大的顶部散热系统确保散热问题不会成为问题 。从那之后 , Xbox One S/X则将其改小 , 并彻底摆脱了主机过热的问题 。
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Xbox 360三盏指示灯红色 , 即三红
总而言之 , XSX显示了微软打造一款“严肃”的优质主机的目标 , 虽然Xbox One X也散发这同样的氛围 , 但是从世代来看 , 自Xbox 360以来 , 我还从未看到微软这样坚定的目标 。而现在 , 我们的目光将转向微软另一个能够在360天内出色完成的其他目标:制作优质的Xbox游戏 。不过 , 对于开发商们而言 , 一旦他们完成这款游戏 , 就会发现有一款非常优秀的主机能够运行它们 。
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#XBOXONE#微软#手柄收藏
对于《尘埃5》和《如龙7》而言 , 首先 , 《如龙7》能够以4K的效果运行 , 《尘埃5》在次世代的赛车游戏中 , 它的4K/60帧的表现一定不是最好的——《极限竞速》系列在Xbox One X中就已经实现了这一壮举 。《尘埃5》在次世代上提供的新内容则是120hz功能 , 但这并不能令人满意 , 也不足够引起玩家的关注 。
至于这两部《战争机器》作品 , 《战术小队》是一款非常好的从PC过渡的作品 , 它能以4K/60帧的效果运行 , 并且能够快速加载游戏 , 这使得它的表现和运行状况都非常好 。在《光环:无限》尚未发售的情境下 , 这款作品具有与其最接近的游戏体验 。另一方面 , 《战争机器5》在发布后不断更新 , XSX上的《战争机器5》在多人对战中提供了120hz的效果——这或许使得它比《尘埃5》更具影响力和吸引力 , 但是对我而言 , 60hz和120hz之间的差异并不像30hz和60hz之间的差异那么明显 。


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