游戏日报|炉石传说:越更新越倒退?玩家质疑设计师:补丁1次就少两职业


_本文原题:炉石传说:越更新越倒退?玩家质疑设计师:补丁1次就少两职业
对于一款游戏来说 , 更新是保证玩家新鲜感的必要手段 。 很多游戏都是在各种更新中焕发第二第三春 。 就比如某NF , 原本是快要凉凉了 , 谁知道一个安图恩版本搞得游戏热度瞬间暴增 。 并且对于玩家来说 , 也希望自己喜欢的游戏可以一直给到自己新鲜感 , 毕竟人都有这种喜新厌旧的心理 。
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炉石作为一款老游戏 , 发展到现在也是更新过好几个版本了 。 有过辉煌 , 也有过落寞 , 并且与其他游戏不一样 , 炉石的更新好像并不是为了平衡 , 反而是为了让当前环境变得更加凌乱 。 对于这个问题 , 某玩家也是发帖怒喷了一波 , 直接表示炉石的更新简直就是脑残操作 。
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目前的炉石已经是有十个职业了 , 刚开始出场的瞎子经过和谐 , 如今的强度也是变得比较合理 。 只是该玩家明显对于炉石的更新方式是有意见的 , 直接表示更新一次少两个职业 。 其实 , 这种情况估计很多玩家也都是深有感触 , 每次的更新后总是诞生各种拉胯职业 , 然后在天梯中就此消失 , 比如如今的萨满 , 德鲁伊等等 。
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对于楼主的想法 , 各路玩家也是给到了支持 。 现在回想一下刚开始的时候 , 盗贼除了主流阵容 , 同样可以玩几把爆牌贼娱乐一下 。 牧师除了有脏牧 , 还有着心火牧可以来一波快攻 。 萨满更不用说了 , 中速 , 快攻啥的样样都有 。 反观如今 , 主流卡组就是主流卡组 , 任何娱乐卡组都失去了自己的操作空间 , 多样性方面大打折扣 。
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更可怕的是 , 对于当前炉石的这种氛围 , 很多玩家都有了惰性的心理 。 就比如这位发言的玩家 , 直接就是无所谓般表示了少不少无所谓 。 虽然看起来挺搞笑 , 但是这种心态属实不是一个正确的游戏价值观 。 作为一款多职业游戏 , 炉石努力的方向一定是让每个职业都有特点 , 而不是像现在的这样 , 全民只能去玩巫妖王 。
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