LoLegends西罗|【云分析】忍者天选是笑话还是明昼劫的解?

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LoLegends西罗|【云分析】忍者天选是笑话还是明昼劫的解?
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【LoLegends西罗|【云分析】忍者天选是笑话还是明昼劫的解?】距S4国服上线快要一个月了 , 天选机制替代了星系机制 , 成为了至今为止最成功的随机变量因子 。 得益于天选带来的二星英雄与双倍羁绊效果 , 现在的云顶固然是比以前更多变更好玩了 , 但有一些地方拳头设计师是不是可以再考虑一下?
比方说这个特殊的团体——忍者
独行 , 或者四人尽出才能激活羁绊的方式极具特色 。 正因为其数字的特别 , 所以拳头人为调控了一下 , 直接禁了天选双忍 , 乍看好像挺有道理 , 但我想说一个很新奇的观点 , 即拳头在这上面有点过度管控了 , 这一点也导致了明昼劫与忍刺阿卡丽的强势 。
为什么这么说呢?
其一 , 拳头明显低估了玩家自身掌控游戏的能力 。
天选双忍蠢吗?有点蠢 。
能用吗?能用啊 。
从羁绊上来说 , 有了忍者天选 , 要凑齐四忍更容易了 。 暂时搜不到四费卡慎没关系 , 反正还有第五个忍者替补 , 可以临时凑凑羁绊当个挂件 。 从玩家角度来说 , 当出现忍者天选时 , 他们可以根据自身情况做选择 , 趋利避害 , 拿或者不拿 , 思考难度与收益都是随之增加 , 最后如果选择了这张牌那就是做好了相关打算 。
如果是连胜哥 , 理论上场上的已有战力已初具规模 , 在装备还合适的情况拿下忍者天选 , 甚至可以作壁上观暂不参战 , 直接等有了四忍再一次性更换阵容;
如果是需要确定阵容方向的情况 , 完全可以迅速再找两个忍者 , 中期靠着四忍的数值加成伤害溢出 , 清怪容易不愁战力 , 就算当局输掉也不掉大血 。
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其二 , 路走窄了 。
很简单的一个道理 , 四忍里面不是人人都能享受三重羁绊 , 除了慎能在双宗双秘里摇摆 , 其他三位没有第二条路可走 , 玩法也就被固定下来了——阿卡丽必然是刺客 , 劫必然夜影 , 凯南只能成盾 。 除了大环境因素外 , 被定死的天选完全没有变数 , 刷到就成型 , 简单且暴力 , 这甚至成了目前玩家倾向去无脑玩劫或阿卡丽的主要原因 。
所以现在再来看开头笔者所提出的禁掉忍者天选的观点 , 一开始觉得笔者在强行解释的同学 , 现在有没有觉得稍微有一点道理了呢?俗话说英雄所见略同 , 木叶村第五代火影、医疗忍者创始人、传说中的三忍之一 , 伟人纲手早就下过结论 , 一个小队中配备三名成员最佳!(误)开玩笑的 , 接着上面的观点 , 原本以为忍者天选绝对是愚蠢的陷阱 , 但它在合适的情况下是可以成为蜜糖的 。 不仅可以甜到玩家 , 也能反馈给游戏环境 , 顺着这个思路 , 我们来看看如果双忍天选没有被禁 , 后续可能会如何组建阵容?
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首先 , 四人里面通用牌绝对有三羁绊大师慎 , 而且秘术和宗师都是属于团队加成型特质 , 好用好搭 , 全体单位都有收益巨大;
其次 , 凯南中前期伤害与控制效果非常强势 , 后期如果有三星与刺转 , 偶尔也能Carry , 再搭个沙皇 , 双盾与沙兵可让这个阵容肉度有明显提升 , 甚至以此去构建六盾也未为不可 。 六盾也是人 , 为什么到现在六盾还没有姓名呢?肯定是拳头的错 。
最后 , 劫与阿卡丽是各自体系里的核心 , 作为C位培养需要装备是最多的 , 一般会将他俩作为两条互斥的路线 , 本文亦然 。
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阿卡丽线:
参照目前主流的忍刺玩法 , 去除挂件劫 , 阵容灵活度与上限均有提高 。
六人口以双刺(阿卡丽派克)双盾(凯南皇子)双秘(慎风蛇猫)打底 , 七人口阿卡丽和派克多 , 直接追三 , 不多上八出四刺、四秘、宗师、猪妹剑魔双重 。 大后期沙皇换皇子、时光换蛇蛇 , 强度再次提升 。 这阶段玩家的可操作性极大 , 可自由根据来牌情况上质量更高的棋子 , 且秘术、神盾、宗师都有下位替代品 , 不用担心羁绊不成的情况 。


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