魔兽争霸|《魔兽争霸》是暴雪游戏宇宙的开始,也是80后90后的游戏启蒙
暴雪(Blizzard)名字第一次出现就宣告着属于暴雪的时代到来了 。
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对于90后来说有不少游戏都算得上是游戏启蒙之作 , 例如《红色警戒》、《抢滩登陆》、《德军总部》等等 , 并且这些游戏大都是系列之作 。 小时候我们只知道找各种游戏玩 , 直到长大后才明白开发这些游戏的公司是怎样的存在 。 就像小时候沉迷于《魔兽争霸:冰封王座》 , 但根本不懂Blizzard意味着什么 , 现而今才猛然发现 , 原来90后的我也是亲眼见证了暴雪如何登上神坛 。
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众所周知暴雪的金字招牌就是《魔兽世界》 , 这款MMORPG游戏所取得的辉煌是游戏领域至今无人能及的 , 《魔兽世界》早已经不仅仅是一款单纯的游戏 , 而成为了一个时代的文化符号 。 就像是漫威宇宙、DC宇宙一样《魔兽世界》也成功的打造出了暴雪的游戏宇宙 , 这其中剧情是功不可没的关键要素 。
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不过《魔兽世界》将暴雪宇宙发扬光大 , 但却不是暴雪宇宙的起点 , 《魔兽争霸》才是暴雪宇宙的起点 , 同时也是暴雪一切的起点 。 在1994年的时候暴雪就已经发布了《魔兽争霸》 , 只不过94年的初版还叫《Warcraft:Orcs & Humans》 , 但也正是从这一版开始暴雪(Blizzard)的名字第一次出现在来游戏包装盒上 。
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虽然在94年初版的《魔兽争霸》在当时被很多人视作跟风之作 , 因为在当时《沙丘2》正式热度最高的时候 , 但是很快玩家们就发现了这是一款与之前的任何一款即时战略都不同的游戏 。 在初代的《魔兽争霸》中暴雪在游戏中加入的联网模式吸引了无数玩家 , 也为之后即时战略游戏多人模式奠定了基础 , 而这也其实也是如今极其火热的MOBA竞技游戏的源头 。 然而这还不是《魔兽争霸》带给玩家的所有惊喜 , 从暴雪的发展历史上来说 , 《魔兽争霸》不仅打响了暴雪的名头 , 同时也明确了暴雪游戏的方向 。
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单从游戏性上来说《魔兽争霸》是一款十分优秀的即时战略游戏 , 游戏中的繁简平衡做的十分到位 。 但这并不是《魔兽争霸》最大的魅力 , 在即时战略游戏中首开先河的多人联网模式也不是《魔兽争霸》最大的魅力 , 剧情才是让玩家眼前一亮的关键 。 很多玩家都喜欢将《魔兽争霸》和《星际争霸》放在一起比较 , 不得不说这两款游戏都是即时战略游戏中的经典 。
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但是《魔兽争霸》的地位好像更胜一筹原因有两点 , 首先就是在《魔兽争霸3》中"英雄单位"的概念被首次引入即时战略游戏 , 《魔兽争霸3》中的英雄单位不再是像"红警"中的谭雅 , 亦或是帝国时代的特殊单位那样的存在 。 英雄单位拥有着独特的技能 , 对于一场游戏的胜负有了决定性的作用 。
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《魔兽争霸3》的英雄单位让玩家们看到了即时战略游戏不同的竞技魅力 , 玩家可以通过操控自己种族的独特英雄战斗 , 从而可以在即时战略游戏中体验到RPG游戏的乐趣 。 早在《魔兽争霸3》发行前《星际争霸》因为地图编辑器的存在 , 已经被一名叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图 。
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