青亭网|如何在Quest生态取得成功,Oculus官方现身说法
_本文原题:如何在Quest生态取得成功 , Oculus官方现身说法
前不久 , Oculus内容生态总监Christ Pruett向开发者们分享了通过Quest商店审核的一些攻略和流程 。 而在今年FC大会上 , Oculus团队再次以视频的形式 , 为开发者提供从开发、选择平台、宣传推广、商业化到构建用户生态等多个阶段所需要了解的一些事项 。
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此前曾有开发者指出 , Quest与Rift平台相比审核机制更严格 , 驳回申请后并不会提供详细的官方反馈 。 这一次Oculus官方一次性为开发者提供多种建议 , 或许对未来开发和上线VR应用有更多帮助 。 由于内容较多 , 本文将分为上下两部分 , 第一部分主要集中在VR应用在Oculus平台发布需要做的准备、营销推广、商业化以及在PC VR和一体机之间的选择等开发者最关注的主题 。
1)前期准备:
○ 能够代表整个游戏体验的优秀第一印象 , 让玩家刚进入就能了解游戏是否适合自己;
○ 在多样化的人群中进行测试 , 尽量选择与开发者本人想法、性格等方面并不相同的测试者;
○ 考虑内容/文化多样化、包容性、无障碍性(辅助行动、听觉、视觉、认知和交流不便的用户);
○ 参考并根据公开的游戏设计指南和模板来进行开发 , Oculus建议开发者从以下几个网站寻求反馈和帮助;
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2)推广:
○ MR游戏体验宣传片更容易让新用户了解VR内容;
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○ 今年底开始 , 开发者在Quest上使用官方MR录制应用MRC时 , 可体验到GPU增强功能;
○ MR视频注意第一人称和第三人称MR等多种视角穿插、框架和构图 , 效果会更好;
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○ 未来Oculus应用商店界面将采用静态图+视频结合的动态形式 , 更具空间感 , 据统计这样做可将销量提升18%;
○ 利用Marketing Attribution Dashboard在Quest商店外进行推广 , 功能包括:追踪转化率、整合广告和社交平台链接等;
3)分享:
【青亭网|如何在Quest生态取得成功,Oculus官方现身说法】○ VR内容分享可采用投屏、直播、视频形式;
○ 未来 , VR投屏将可以从多个角度查看 , 优势在于旁观者无需进入VR即可从360°查看VR空间 , 切换多个查看角度 , 为多人VR应用带来更多互动(比如旁观者可以协助战斗等);
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○ MR视频录制可根据游戏效果来定制 , 包括选择单人或是多人模式、在工作室或是家中录制、控制玩家移动方式;
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○ 可以采用投屏+MR视频的形式来进行直播 , 融合第三人称评论和游戏画面;
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○ 还可以在Quest上快速录制30秒录屏 , 与其他人分享;
4)商业化:
○ Oculus在Quest官方商店基础上将新增无需审核的发布平台(2021) , 可进行应用内测或尝鲜体验新功能等 , 在该平台发布VR应用同样可获得盈利;
○ 全新的应用发布平台类似于苹果的TestFlight , 相当于在现有平台基础上容纳更多用户 , 对下载安装量限制更少 ;
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