RPG|浅谈《博德之门》中的捏人系统 不同的游戏风格决定系统的丰富程度
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谈及进行RPG游戏的第一步 , 小侠认为开始游戏之前的捏人系统是一定绕不开的 , 一个好的捏人系统不仅仅能够给玩家提供足够多的美的感受 , 更能在一定程度上影响玩家的游戏粘度 , 然而捏脸系统不光是要考虑来自于玩家的需要 , 更是要求其系统的整体风格与游戏本身想要传达的游戏内涵、游戏风格所匹配 , 今天就让小侠来带大家再领略一遍捏人系统的魅力所在吧 。
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提起美式RPG有一个IP是绝对绕不开的那就是《博德之门》 , 作为标杆性的CRPG经典作品 , 正如其他同类作品一样 , 延续了来自桌游的D&D玩法 , 同时也依托于其庞大的世界观使得玩家在体验捏人系统时保有了更多的自定义程度 。
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【RPG|浅谈《博德之门》中的捏人系统 不同的游戏风格决定系统的丰富程度】在10月6日的游戏体验版中共有16个可选种族以及6个职业以供选择 , 此外 , 在选择种族后你可以进一步设定你角色的身体特征 , 如面容、发型、发色乃至角色说话的声音音效都有着众多的选择 。 若将种族比作画布那么这些事无巨细的细节就是用以绘画的涂料 , 最终完成什么样的画作则完全取决于玩家自身的意愿 。
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《博德之门》中的捏人系统整体呈现给玩家的细节满满的特点 , 主要是来自于对其本源桌面游戏的内在要求 , 而在ARPG《黑暗之魂》中虽然捏人的自由度不及《博德之门》 , 但是其去繁就简的举措同样是符合其游戏本身带来的黑暗风格的 。
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在《黑暗之魂》系列中 , 你所能选择的职业或者说出身 , 仅仅决定了你初始的武器装备和属性加点 , 而在游戏的进行中你完全可以通过有计划的加点来实现"转职"的效果 , 但是你的初始衣物或武器都会有精心设计过的物品介绍 , 而这其中的只言片语则会或早或晚的让你知晓世界的真相 , 而这一切都是源于游戏本身的黑暗风格 。
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显然 , 游戏的整体风格也会"润物细无声"地影响着游戏中的每一个系统 , 而作为大部分RPG类游戏的门面——捏人系统更是首当其冲 , 除了风格偏重于黑暗或写实的RPG游戏之外 , 偏向于武侠风格游戏在这股浪潮中也不可能独善其身 , 比如在《新梦想世界》中也有其独特的捏人系统 , 其名为颜值馆 。
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依托于《新梦想世界》的武侠游戏风格 , 其颜值管存在的目的就在于让玩家充分发挥自己的个性与独特的审美 , 与《博德之门》系列相同你依然需要选择一个门派 , 并在此门派的职业角色模板上开始一步一步的作画 。
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在颜值馆中 , 你的角色的服饰与发型将分为三个部分 , 你可以就这三个部分分别以相同或不同的颜色进行染色 , 进而达到彰显个性的目的 。 若是对固定的颜色感到不满意 , 便可以点开其中的天工坊界面 , 即可发现你能够在色谱中缓缓移动屏幕上的光标进行颜色的精细化选择 , 值得一提的是你还可以花费部分世界贡献度用以直接获取特定的造型 , 而这些造型往往创意十足 。
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除此之外 , 你不仅仅能够对你自身角色的样貌与服饰进行自定义选择 , 同样的是你还可以对你所心意的坐骑和精灵进行丰富的染色实验 。 与此同时 , 当你想要在游戏的社交中脱颖而出时 , 游戏中同样提供了个性化设定你在游戏中所显示的头像的功能 , 在头像秀与个性装饰界面中 , 你可以选择风格迥异的头像进而搭配绚丽多姿的头像边框进而在聊天界面中尽情的彰显个性 , 同时你还可以将你最满意的一套搭配形成完备的方案整理在装扮备选单中以备今后所选取 。
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总的来说 , 在《新梦想世界》中可以充分发挥每一位玩家表达个性的需求 , 而产生这种游戏内系统供给的原生动力 , 正是因为其是一款主打武侠风体验的游戏 , 同时这种内核也催生了这种系统的诞生 。
今天的内容就到这 , 点波关注明天不见不散 , 小侠继续带大家遨游梦想大陆~
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