原神|【原神】伤害机制简述——你的伤害是如何打出来的?( 二 )
2.百分比攻击加成(绿字)——来源于武器-副词缀、圣遗物-冠/表/杯主词缀、圣遗物-副词缀
3.固定攻击力加成(绿字)——来源于圣遗物-羽毛主词缀、圣遗物-副词缀
以上就是《原神》中 , 角色的攻击力加成机制 , 弄清楚这一节之后 , 接下来的伤害结算机制就简单的多了 。
二、伤害结算机制
下面 , 我们来根据这张图进行讲解:
本文插图
还是以前文中1621攻击力的角色为例 , 假如这个角色的第一段普攻倍率为110%
那么他的直接物理伤害应该有1621*1.1=1783.1≈1783
如果敌人的物理抗性抵消了50%伤害
那么这段攻击经过抗性削减后的伤害应该为1783*0.5=891.5≈892 。
此时 , 892这个伤害数字 , 需要再经过伤害加成的计算
例如【料理:冷肉拼盘】可以增加40%物理伤害 , 那么这个阶段就可以用上了——
(注:实际上冷肉拼盘和佛跳墙的效果是不能同时存在的 , 这里只是方便演示就这么说了 , 大家不要浪费食物哦)
计算之后的数字是892*1.4=1248.8≈1249.
本文插图
最终 , 伤害数字需要进行暴击的判定 , 如果没有暴击 , 那么这个伤害就是最终伤害;
如果产生暴击 , 那么还需要进行暴击伤害的计算 , 就是直接乘个角色的爆伤就可以了
以角色的基础爆伤150%为例 , 这里产生暴击的话
最终伤害就是1249*1.5=1873.5≈1874 , 这就是暴击后角色的第一下普通攻击的最终伤害
换成非元素反应的元素伤害 , 是同样的计算方式
——结束语
【原神|【原神】伤害机制简述——你的伤害是如何打出来的?】理解了上面两节内容之后 , 其实对《原神》中的各种伤害来源、技能描述以及圣遗物词缀的好坏 , 就可以有比较清晰的定位和想法了 , 换句话说 , 当官方再次出新角色、新武器或者新改动的时候 , 我们就能很轻松的看出数值相关的东西 , 是削弱还是增强等等 。
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