炉石传说:细说异变的前世今生,运气游戏走向斗寿游戏的催化剂

炉石传说今日如期上线了新乱斗“化装舞会” , 看着集体异变2费的神仙打架是不是很爽?幸亏这是乱斗 , 要是天梯、竞技场甚至酒馆战棋也这样搞 , 玩家们一定炸锅了 。 自古神的低语打响进化的第一枪以来 , 异变不知不觉已经成为了炉石传说里不成文的关键词 , 这些年异变是怎么悄悄进入我们视线的呢?
炉石传说:细说异变的前世今生,运气游戏走向斗寿游戏的催化剂
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【炉石传说:细说异变的前世今生,运气游戏走向斗寿游戏的催化剂】侏儒变形师这张同费的异变不知道算不算异变 , 留给炉友们判断吧 。 古神的低语开创了异变的先河 , 发布了进化和进化之主 , 这两张卡能分别将群体和单体随从变形为法力值增加一费的随从 。 话说回来 , 其实异变也属于变形 , 何为变形?就是“消灭”原来的随从而不使其进入坟场 , 再“召唤”一个新随从代替 , 但在召唤免疫的瞬间所有效果 。 妖术和变羊都是变形的显著代表 , 是异变(老进化)的先祖 。 古神的两张进化卡没什么亮眼表现 , 打脸萨不带这些花里胡哨 。 加基森出了一张本体异变的玉莲帮幻术师 , 狮子女王还是犯罪高手 , 刷脸 , 啊不 , 打脸一测就知!后来异变的本名“进化”为安戈洛的关键词让道 , 这才有了今天常说的异变 。
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加基森后异变经历了相当长一段时间的断层 , 后来在狗头人这个年末扩展包中再现 , 不稳定的异变 , 定位仍然是一张花里胡哨的竞技场好卡 , 有最佳拍档哀绿或哀黄就是神 , 没有就是凡人 , 逗鱼时刻和第一次万圣节竞技场里的战神 。 女巫森林的时光竞技场让异变再度大火了一把 , 现境大师的强度和洞穴梦游者有得一比 , 萨满在时光竞技场胜率当时稍逊于第一的法师 , 憨逗说时光竞技场是最好玩的竞技场 , 有人反驳吗?
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女巫森林后异变又经历了相当长时间的断层 , 最终在暗影崛起的突变和女巫跟班里回归 。 前者配合734让萨满胖揍了九大职业相当长的时间 , 皮肤最多的那个男人真是不鸣则已 , 一鸣惊人;后者把异变这套路从萨满推向了全职业 , 憨逗说女巫跟班一开始是最强跟班没人反驳吧 , 在当年竞技场的高胜组里 , 女巫跟班异变犯罪高手或濒死大哥是常规操作 。 奥丹姆后半段时间狂野回归 , 人心所向的佛祖恩佐斯表现平平 , 一笑置之的娱乐卡却突然逆袭 , 这也不能全怪野兔和异变 , 这和58牧一个道理 , 炉石传说的一加一远大于二还少吗?虽然这样的低费组合确实少 , 但要怪就怪发牌员 。
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巨龙降临的冒险卡“惊爆异变”是目前最新的一张萨满职业异变卡 , 萨满的弱势会不会和异变有关系呢?憨逗认为还是缺沙德沃克这种大核 。 不扯远了 , 萨满没有新异变 , 盗贼有!没错 , 异变的专利已经被瓦莉拉偷走了 , 正如这张偷天换日 , 目前在竞技场里配合558突袭嘲讽强得一匹 。
异变虽然欢乐 , 但是有异变的玩家带给没异变的玩家许多负面游戏体验 , 这一点在“3+1”萨满天飞的那两个月被体现得淋漓尽致 。 令炉石传说成为运气游戏无法刹车的四大油门中 , 异变还算好的 。 发牌员、日益超模的卡牌模型、包括发现卡随机衍生卡和随机释放卡在内的资源卡(比如骨灰盒)才是的根本原因 , 异变也算帮凶 , 可只是催化剂 。 由于卡牌模型的日益超模 , 发现和衍生新卡就是神 , 出经典卡就是魔 , 加上所有卡牌游戏都逃不过的发牌员一关 , 炉石传说的斗寿之路不可停止 。
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