原神|原神:外网讨论过海方式遭反驳,玩家:我知道的非正规方式就5种
根据外网的玩家的总结 , 不想从岸边的一面游到另一个岛上 , 除去游泳外 , 目前《原神》中只有三种方式花式过海 , 它们分别是飞行、潜水、爬行 。
这三个方式没有一个是正规的 , 都是巧妙地利用了数据错误 。
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其中过海最为快的英雄则是“香菱” , 利用自身在飞行过程中背刺疾行的机制 , 可以在空中做到快速的突进 。
当然也有的玩家大喊 , 那也得需要足够高的高度 , 香菱才能在飞翔中使用普攻背刺过海?不然也会因为距离不够一头扎在水里 。
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事实上真的如此吗?不一定 , 只要玩家在香菱飞翔下落时 , 按住后退键让它仰卧飞行 , 再使出背刺技能 , 香菱不仅不会往下飞 , 甚至还会笔直的往前冲 。
而关于潜水 , 它就完全属于BUG了 。
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有趣的是 , 从6月份内测开始就出现了人物潜水的数据错误 , 如果你稍微有兴趣收集一下关于潜水的信息 , 你会发现内测至今 , 起码出现过5种不同的潜水方式 。
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而最为得早的一次潜水错误 , 则是在落水的瞬间 , 按出主菜单再经过数秒后 , 人物就会落到海底了 。
至于从开服到现今怎么长一段时间里 , 虽然一直在修复数据错误 , 但是潜水的BUG还是不断的出现 。
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例如利用飞翔 , 在降低水面的瞬间 , 快速取消飞行也同样会让人物沉底 , 只不过概率比较小 。
【原神|原神:外网讨论过海方式遭反驳,玩家:我知道的非正规方式就5种】尽管这也遭到了官方的快速删除 , 但是在隔天又出现了一个在湖面上 , 放着技能都能潜水的数据错误 。 设计师也不知道能不能走点心 , 好好地优化一下 。
然而直到现金 , 还有从固定地方能让人物潜水的小错误出现 。
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另一方面就是关于龟速过海的问题 。 人物类似于常规的放冰系技能 , 让海面结冰自己走过去的机制 , 我们称之为在海面上爬行 , 因为它是最为花费时间过海的方式之一 。
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当然 , 这也应该是玩家最喜欢在穿越海洋时的一种方式了 。 但是在完成这个壮举之前 , 它又需要到某些特定的冰系英雄 , 需要海面结冰的时间足够长 , 因此很多玩家一直都没法尝试使用冻结海面的技能过海 。
然而在数据错误面前 , 一切抽卡都是枉然的 。
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目前 , 只需要玩家拥有任意一个冰系英雄在水面上放出冻结技能后 , 在冰块消失后 , 只需要角色不断的进行普攻 , 那么它就不会掉到水里 , 从而一直停在空中等待冰冻技能的冷却时间到 , 我们就可以再次使水面结冰了 。
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看到出来 , 《原神》光是在游泳这一项目里 , 就有许多地方需要优化 , 看来原神后续修补的路还有很长的一段距离 。
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