元素|炉石传说:bug修复,元素获得些微加强,随即被大幅度削弱!


炉石传说设计师在忙了许久不到在干嘛之外 , 总算做实事儿了 。 热修了部分 , 注意是部分bug 。 首先是减少饿了战棋中元素buff和动画造成的客户端延迟 , 这个可以简单理解为元素互相buff的时候不再卡顿了 。
修复的三个bug
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这个顾影之前就提到过很多次:元素体系之间的互相buff非常频繁 , 打出一个元素随从少则触发两三次buff特效 , 多则四五次 。 而每个特效都是需要动画时间的 , 打出的元素一堆 , 游戏就会变卡 , 经常出现明明还有时间 , 最后一张牌却打不出去 , 说是回合结束了 。 所以这个元素buff优化后 , 对于元素来说是个不大不小的加强 。
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其次是破浪巨人的bug修复 , 该棋子为海盗棋子 , 效果为风怒 , 超杀其它海盗获得+2+2 。 金色之后变成超级风怒(攻击四次) , 使其它海盗获得+4+4 。 看起来还挺强的 , 但之前这个棋子有严重bug , 普通版本还能用 , 金色之后不光没有超级风怒 , 连本身的风怒也没了 。
【元素|炉石传说:bug修复,元素获得些微加强,随即被大幅度削弱!】
元素|炉石传说:bug修复,元素获得些微加强,随即被大幅度削弱!
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海盗之所以不行了 , 跟这个棋子的bug , 应该说也有非常大的关系 。 而修复之后 , 强度就有保证了 , 连带着海盗应该也能有出场的机会 , 再也不会止步于三费的白赚了 。 顺带一提的是 , 三个白赚本来能卖九个金币 , 三连后只能卖六个 , 但是多了一个三连奖励 , 是亏是赚 , 还真不大好说 。
另外还有一个关于在网页端购买女巫森林冒险模式 , 但是不会在客户端显示的bug , 这个就不多说了 。
新增bug
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不知道从什么时候开始 , 关于炉石传说的bug , 一开始是无事发生 , 都是我的电脑有问题 , 逐渐演化到了修复一个bug , 新增三个bug都很常见的地步了 。 这次修复了三个bug所以很自然的 , 也会新增多个bug , 顶多是玩家一时间还没找到而已 。
元素|炉石传说:bug修复,元素获得些微加强,随即被大幅度削弱!
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上面说到 , 元素因为buff的动画bug被优化了 , 算是获得了小幅度加强 。 紧接着就来了新的bug , 诺米不会给鲍勃的随从加buff了 。 这跟小拉格算是元素的两个核心 , 前者提供即时战力 , 后者的成长性更强 , 后者废了之后 , 元素失去了一大助力 。 这波啊 , 算是小幅度加强 , 大幅度削弱 。 就是不知道什么时候才能修复了 。
元素|炉石传说:bug修复,元素获得些微加强,随即被大幅度削弱!
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还有这种莫名其妙的位置bug , 随机站位bug , 以及内鬼bug , 哦这可能不算bug , 纯粹就是运气不好 。
总而言之 , 如果按元素上线时间来算的话 , 这次bug修复的还挺快 , 但如果按照破浪巨人从出现bug到修复时间来算 , 这个之间隔了多久就不好说了 。
最后 , 暴雪之所以选择这时候修复bug , 不会是因为女巫森林冒险购买出现错误 , 影响了赚钱 , 其他的只是添头吧?


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