游戏知事儿|打开一玩惨如猪,2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎

前言
很多人觉得游戏产业发家历程 , 欧美国家起步最早 , 其次是日本 , 相比之下 , 中国的游戏行业确实比较晚熟 。
根据知事儿搜寻的资料显示 , 精讯资讯在1986年才开发出了中国第一款单机游戏《如意集》 , 可惜由于名气不大 , 加上年代久远 , 知事儿翻遍全网竟然连一张游戏截图都没找到 , 甚至连精讯旗下创办的杂志《精讯电脑》都没有给这款启蒙之作来一张纪念照 , 堪称中国最“低调”的本土游戏 。
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1987年《星河战士MX-151》 , 可能是中国最早的全中文RPG单机游戏
虽然无缘一睹《如意集》真容 , 但通过精讯在1987年发行的《星河战士MX-151》和《渔歌麻将》画面质量来看 , 大概可以想象得到 , 当时国产游戏的开发技术还停留在70年代欧美水平 , 反观80年代的欧美日本 , 却已经做出了《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《恶魔城》《巫术3》《国王密令》等具有里程碑意义的大作 。
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80年代的国产游戏玩法单一 , 没有什么操作感 , 更别提游戏流畅性 , 游戏能正常运行起来已经不错了!知事儿曾经玩过1989年推出的《大富翁1》 , 即便是出自“仙剑之父”姚壮宪之手 , 大卖30000套的热销作品 , 制作水准也是一言难尽 , 直到1990年开始 , 国产游戏才有了较大的飞跃发展 。
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先说说大宇出品的《轩辕剑》 , 初代《轩辕剑》的风格在很大程度上借鉴了传统日系RPG的模式 , 像大地图、操作系统、战斗画面 , 基本都能看出《勇者斗恶龙》的影子 , 后来FC主机上推出了大量相同模式的中文RPG游戏 , 质量参差不齐 。
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特效方面 , 通常都是一个画面抖动代表命中 , 一个色块特效代表魔法攻击 , 这些特效往往是简陋不堪的换皮效果 , 比如游戏中的炽火和寒风两种魔法 , 用的就是同一个特效 , 只不过颜色稍有区别而已 。 尽管如此 , 《轩辕剑》依然在业界引起了轰动 , 为日后的《轩辕剑2》和《轩辕剑3》奠定了人气基础 。
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身为业界龙头的智冠眼见竞争对手抢占先机 , 自然也不甘落后 , 智冠老板王俊博大手笔地签下了多部金庸武侠小说的版权 , 打算在武侠游戏领域上干一番大事 , 首当其冲 , 就是1993年问世的《笑傲江湖》 。
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《笑傲江湖》这款游戏 , 其实非常搞笑 , 第一个原因 , 是在打开游戏后 , 竟然直接给远流出版社签下的《金庸作品集》实体书打了一波广告宣传!之前知事儿曾提及过卡普空游戏中的植入广告 , 但那些软植入远远没有智冠来得粗暴 。
游戏知事儿|打开一玩惨如猪,2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎
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【游戏知事儿|打开一玩惨如猪,2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎】第二个原因 , 是《笑傲江湖》过场动画与游戏画面的极大反差 。 不得不说 , 这游戏的过场动画 , 算是当时数一数二精良的了 。 一连串电影大片式开场 , 配合经典的《沧海一声笑》BGM , 瞬间让人入戏 。
游戏的过场动画虽然是像素图 , 但镜头感和表现力十足 , 非常具有魄力 , 比TVB电视剧的打斗镜头精彩多了 。
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值得一提的是 , 知事儿玩的时候游戏总容量为72M , 而游戏的过场动画容量居然达到了42M之高!也就是说 , 《笑傲江湖》超过一半的容量给了过场动画 , 而游戏本体只占了不到一半!难怪《软体世界》杂志(智冠旗下游戏杂志)在宣传游戏的时候 , 几乎通篇使用了动画里的素材 , 却几乎绝口不提游戏真实画面!


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