聆听茗说|晋级和排名关键战,打野对决或成关键


前言
北京时间10月10日 , 世界赛小组赛迎来了第七个比赛日的争夺 , 在今天的比赛中 , 受关注度最高的当属LGD对阵GEN的比赛 , 既是中韩之争 , 又是关乎小组出线名额之争 。 因此 , 比赛必定十分精彩 。
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值得注意的是 , 由于C组中的队伍实力比较接近 , 因此 , C组中的出线形势也最为复杂 。 目前LGD、GEN、FNC均以2胜1负的战绩并列小组第一 , 可以说 , 今天每场比赛的胜负都将直接关乎到小组出线问题和出线排名问题 。
数据解读GEN的打法和风格
1.视野方面的数据解读
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GEN的分钟插眼为3.91个 , 排在16支小组赛队伍中的第3位 , 仅次于在视野方面有特殊战术布置的SN和G2 , 这说明GEN是一支非常注重视野布置的队伍 , 视野的布置对他们战术影响很大 。
【聆听茗说|晋级和排名关键战,打野对决或成关键】我们再来看 , GEN在本次世界赛中的场均时长为33分35秒 , 居16支参赛队伍中的第4位 , 平均游戏时间较长 。
在排眼效率上 , GEN的排眼效率不同于DWG这种以进攻为主的战队数据那样显眼 , 只有51.2% , 也就是说假如敌方插10个眼 , 那么GEN正常情况下会排掉5个 , 表现中规中矩 。 这说明GEN并不擅长主动进攻的打法 , 反而在打法上趋于稳定 。
综合以上分析 , 我们可知GEN非常注重视野端的布置 , 在打法上趋于稳定 , 同时GEN的场均游戏时长较长 。 因此 , 我们大概可以得出结论:GEN是一支经典的“韩式运营”队伍 。
2.GEN在大小龙控制力上的数据解读
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在场均小龙及小龙控制率上 , GEN都居于16支队伍中的第5位 , 整体上来看 , GEN对小龙的控制力处于前列 , 但并算不上顶级 。 GEN对于小龙的控制力比较高的原因 , 我认为这与队伍打法以围绕下半野区为主有很大的关系 , 同时Clid的超强的个人能力让GEN在控龙上也更游刃有余 。
在场均大龙数上 , GEN居于16支队伍中的第二位 , 仅次于曾在一场比赛中拿下过2条大龙的TES 。 而在场均大龙控制率上 , GEN居于16支队伍中的首位 , 也就是说在GEN的前三场比赛中 , 要不就是大龙没有被击杀过 , 只要被击杀 , 那一定是GEN击杀的 。
GEN在场均大龙及大龙控制率上的居高不下 , 我认为这主要是与GEN偏运营的打法密切相关的 。 GEN偏运营的打法 , 注定在中期不会经历太多的团战 , 目的就是为了发育 , 缩短成型期 。 而大龙的刷新时间为20分钟 , 待到被击杀的时候基本上也正处于GEN运营体系的强势期和发力期 , 同时大龙Buff的增益效果对于GEN这种运营队伍来说 , 也非常重要 , 可助力队伍快速推上高地 。 因此 , GEN必然不会轻易放弃大龙的争夺 , 相反 , 会针对大龙有特殊的战术布置和安排 。
3.GEN在发育能力和经济转化率上的数据解读
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GEN的分钟补刀为33.4刀 , 排在第6位 , 但在分钟经济上却排在了第7位 。 众所周知 , 英雄的经济主要来自于补刀带来的收益 , 在分钟补刀排第6位的情况下 , GEN的分钟经济却下降了1位 , 这只能说明GEN在其他能获得经济收益的资源上做得不是很好 , 比如防御塔推得少或者防御塔镀层吃的少 , 又或是野区资源吃得少等等 。
GEN有着排名第四的场均时长 , 但在场均经济上却处于第5位 , 这说明GEN在打法上倾向于稳定发育 , 进攻端带来的收益相对较少 。 但队伍整体上倾向于稳定的打法 , 也丧失了许多在进攻端获取经济的可能性 。 此外 , 过多的死亡数 , 也让他们失去了不少的获取经济来补发育的机会 。 因此 , GEN的场均经济稍稍落后一些 。


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