游研社|【白夜谈】今天大家《博德之门3》了吗( 二 )
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一个游戏的“气质”是种很奇怪的东西 。 如果我抱着玩《博德之门2》的心态来玩这个游戏 , 显然会对过于明艳的画面以及卓尔在阳光下乱跑的场景感到疑惑 , 但这并不是游戏本身的问题——抛开《博德之门3》这个名字 , 拉瑞安交出的答卷确实很好玩 。
况且 , 到了这个时间点 , CRPG已经是一个不由得玩家去挑选“玩什么”的类型了 。 偏老派的同类游戏 , 无论是《永恒之柱》还是《拥王者》 , 面向的玩家群体都十分有限 , 很难卖给更多的RPG爱好者 。
市场也说明了一切 。 《博德之门3》发售仅仅三天 , 已经有了7500条评价 , 超过了发售至今已有两年的《永恒之柱2》——这还只是一个仅有第一章且BUG频出的EA版本 。
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从这个角度讲 , 还是得谢谢威世智找到拉瑞安 , 不然估计也没人知道 , 究竟哪年哪月能玩到一个看上去预算如此豪华、有着大量3D剧情演出的CRPG了 。
希望拉瑞安能快一点 , 这80个G的第一章 , 真的不够玩 。
【游研社|【白夜谈】今天大家《博德之门3》了吗】
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“你从哪里来的 , 居然没见过猫?”
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