游研社|《刺客信条:英灵殿》试玩报告:可能是近年来最完整的《刺客信条》


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就真的还挺好玩
前几天 , 我们参加了《刺客信条:英灵殿》最新一次的试玩活动 。
离这款游戏上市还有不到一个月了 , 游戏已经基本定型进入最后的打磨阶段 。 这次试玩从早上10点一直持续到下午5点多 , 开放了整整一块区域的剧情、支线任务和各种隐藏地点 , 让我们对游戏有了一个比较完整的体验 。
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《刺客信条:英灵殿》的游戏背景设定在维京征服英格兰的时代 , 主角是一个流亡的维京部落领袖 。 在大部分人的印象里 , 维京人骁勇善战 , 打架都是一边嗷嗷叫一边抡着斧子正面A上去 , 似乎离刺客的距离有点遥远 。

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但是这代游戏反而市近几年最《刺客信条》的一部 。 从《刺客信条:起源》开始 , 这个系列的方向发生了重大调整 , 战斗体验和RPG升级模式都有了极大的增强 。 玩家们挺喜欢这种变化 , 但是同时《刺客信条》的面目也变得有些模糊了 , 特别是系列核心的潜行玩法 , 已经和其他动作游戏没有太大差别 。
而在《英灵殿》里 , 由于主角扮演的是一个入侵者 , 需要经常潜入敌对的城镇 , 许多像是躲进人群、坐在板凳上这样的经典潜行要素都回归了 。
另外 , 玩家喜闻乐见的小游戏也终于再度出场 。 一个是之前已经挺有名气的“维京Rap Battle” , 主角要和对手用打油诗互喷 , 赢了可以提高魅力等级 。 这个魅力等级关系到剧情中一些对话的选项 , 关键时刻甚至还可以说服对手少打一架 。 整体来说Rap Battle尬尬的、很滑稽 , 有些台词特别逗 , 只是不知道翻译成中文能保留多少味道 。
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另外一个小游戏是一个精简版的《炉石传说》 , 牌面种类很少 , 刻在骰子上 , 用扔骰子代替抽卡 , 做得也挺精致 。 小游戏+特色潜行 , 《刺客信条》的灵魂已经有了8成 。
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作为新配方的第三部作品 , 《刺客信条:英灵殿》在技术上明显已经开始成熟了 。 不管是游戏的画面、人物的动作表情、战斗时的手感 , 甚至过场动画的运镜 , 都更上了一个台阶 。
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我试玩的是一段主角暗中参与地方政治斗争的剧情 , 过程跌宕起伏 , 既有阴险的暗杀 , 也有惨烈的攻城战 。

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由于玩家需要建设自己的基地 , 主线之外也需要参与一些劫掠活动获取资源 。 划着长船溯河而下 , 沿岸打劫的感觉确实很奇妙 。
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试玩版本玩久了还是存在卡顿的问题 , 但是总体我并没有遇到太多出格的Bug 。 另外 , 一些小Boss还是有些过于单调 , 战斗还是会陷入闪一下戳一刀 , 再闪一下再戳一刀的节奏 。
我在试玩当中遇到的最大问题 , 是新的探索机制 。 更准确地说 , 是探索目标显示的方式 。 一旦在瞭望点开图以后 , 所有的支线、宝箱和特殊地点都会在地图和罗盘上以黄、蓝、白三色光点显示 。


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