三国志|三国志战略版分城:打架是其次,增加铜钱才有用,关键时保你一命
很多新手玩家困惑游戏中的分城有没有用 , 功能看起来和主城是一样的 , 浪费那么多资源有意义吗?其实分城对于玩家来说是有用的 , 尤其对平民玩家很有用 。
【分城作用】
1:增加铜币产量、增加资源产量、领地
2:可以使用更多的队伍打架
3:关键时可以保命 , 帮你逃回出生州府一:增加铜币产量、资源产量、领地
【铜币产量】
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游戏中最紧缺的资源不是木铁粮 , 而是铜钱资源 。 20级的民居可以提供2500铜钱产量 , 每天可以产出60000铜钱 , 一个月产出180万铜钱 , 这是平民玩家获取铜钱的重要途径之一 。
游戏中的铜矿普遍比普通资源土地要难打 , 而且铜矿非常少 , 通常等你能打铜矿的时候已经被强力盟友瓜分完了 , 所以从民居获取铜钱是非常重要的一个途径 。
例如花席的铜钱产量是每小时14000 , 其中铸币厂加成7200 , 主城+分城的民居产量加成是6000 , 领地加成只有400 , 我只打了2个铜矿 。
【资源产量】
4个资源建筑满级可以提供15000资源每小时 , 四种资源就是60000产量每小时 , 大部分玩家后期资源产量也不高 , 分城占据全部产量的15-20%左右 。
【领地】
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100声望=1块领地 , 20000声望=200块领地 。
很多新手玩家声望到15000之后就无法继续上涨 , 看别人都到20000声望可以打200个土地不知道为什么 , 原因就是没有建造10级大本营的"圆丘坛" 。 这个建筑可以增加2500声望 , 主城+分城可以获得5000声望 。
"当你的声望到达13000时就要抓紧升级大殿和圆丘坛了 , 等你14000声望再建大本营恐怕就晚了 , 资源上涨没那么快"二:使用更多的队伍
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很多玩家不喜欢建分城的原因就是觉得分城的队伍没有用 , 当可以建立分城时主城已经有2万带兵量了 , 分城科技、建筑都是低级的 , 队伍根本发挥不了战斗力 。
其实分城在初期的作用并不是让你建立打架的队伍 , 而是在分城使用铺路队伍 , 炮灰队伍 , 用分城辅助主城 。
可能你觉得主城的5个队伍够用了 , 但打架时多5个炮灰试探敌人的阵容就非常有用 , 这时候就是比拼谁的炮灰多 , 然后互相用克制兵种试探敌人 。
后期别人6-8个队伍 , 你只有4-5个队伍打架也会吃亏 , 哪怕平时这些队伍放在家里用不上也要预备着 。 三:关键时候保命
战争游戏没什么人能说自己是无敌的 , 就算土豪也不行 , 当游戏一星期左右大部分玩家都已经将主城搬迁到资源州了 , 这时你是将分城建立在资源州还是放到出生州府呢?
1:主城放资源州的好处是分城的部队调动快 , 可以快速铺路 , 打敌人
2:主城放出生州的好处是安全 , 即使你与敌人在资源州打起来也不会波及到分城的安全 , 方便你后期打野怪 。
建议根据局势来安排分城的位置 , 当你们联盟强大时 , 可以考虑将分城放到资源州 , 这样对你的战斗也有帮助 。 当你准备建立分城时已经感觉到自己联盟不如敌人强大 , 很可能战斗要波及到分城时就要考虑将分城放到出生州了 。
"被俘虏后保命"
当你被俘虏后 , 你主城的队伍是无法调动到出生州的 , 被俘虏后你的部队只能看着关口而过不去 , 这时你无法用自己的队伍在出生州打下11个空地将被俘虏的主城搬迁回出生州 。
而分城在出生州的话就可以让分城的部队在附近打11个空地 , 然后将被俘虏的主城迁城回来 。
所以对于喜欢战斗的玩家 , 一定要留一个后手 , 战局不利时主城还有机会迁城继续战斗 , 如果主城分城都在资源州被俘虏 , 那就只有永远当俘虏了 , 种田一个赛季 。
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