角色|原神:基于天赋及命之座之原神全角色定位归纳v1.0
作者:NGA-LoyChenNGA
这不是节奏榜 , 如果你认为这是节奏榜的话 , 是因为你自己戴了有色眼镜去看他 。
大家好 , 我又来了 。
最近群里对于各个角色定位吵得不可开交 , 比如“XX可以主C , XX只能当工具人” 之类的 。于是我就突发奇想 , 干脆撇开主观臆断 , 从角色设计者的角度来客观分析一下 , 每位角色的“天性” 。
首先我要阐明我的观点 , 只要你有一套极品输出圣遗物 , 你就可以有不错的输出 。
所以 , 我们暂时不分析谁当主C , 谁当工具人之类 , 我们来看下面的数据 。
我特地将零命和高命分开 , 主要目的是每个角色有一个走向趋势 , 有些角色低命只能输出 , 而高命可以做很好的团队辅助 。
【角色|原神:基于天赋及命之座之原神全角色定位归纳v1.0】这套定位分析里也不包括元素反应和特定克制 , 因为那是面对不同的队伍所需要调整的 。
命座本身也有权重 , 比如皇女之类的6命权重相当高 , 但是我这里也没有进行主观的区分 , 我不想介入太多自己的想法 , 这只是一个归纳帖而已 。
先放我们的火雷属性(主元素反应)
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我们再来看风岩属性(扩散及孤儿)
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风属性角色们拥有一套非常强大和独立的机制 , 他们的目标减益基本都是风属性减抗 , 所以才会有我介绍过的双风 , 多风的队伍组合 。也基于高收益的减抗效果 , 本身并不突出输出的温迪、琴才能有很高的carry能力 。
风主比岩主从秘境工具人的角度来说 , 确实强很多 , 毕竟他和温迪的6命效果是一样的 。
再来看岩属性 , 新出的岩神钟离很有趣 , 命越高 , 团辅能力越强 , 几乎除了少一个嘲讽技能外 , 就是各大游戏中坦克的配置了(硬 , 有控 , 群盾 , 还有不错的输出)所以岩系和风系一样 , 是自成体系的 。[钟离数据目前是测试服内鬼漏出 , 不保证准确性]
最后来看水和冰属性
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最后我依然说一下 , 希望大家不要在帖子后面争吵说“明明xx也可以主C的 , 怎么怎么样” , 因为我这是在客观的归纳角色每个天赋和命之座的成分 , 希望理解 。
解释一下 , 那堆个人收益和团队收益的数字 , 是此角色拥有相关命之座和固有天赋的数量
关于钟离 , 公子的数据来源于10月6号内鬼的流出图 , 不方便提供 , 请自行搜索 。至于内鬼流出图片的可靠性 , 无法查证 , 等正式服再更新数据 。
关于魈和可莉的数据来源于米游社和biligame的wiki , 可以自己去查证 。
再补充一下 , 为什么我会把元素充能单独列出来标记 , 而不是直接向某些回复里说的 , 元素充能算是输出属性?因为元素充能只是让你大招放得快 , 而每个角色大招本身的作用并不只是输出 , 比如琴 , 温迪 , 点赞哥 , 芭芭拉 。我怎么可以归位于输出呢?
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