indienova|(超任) (10月7日),历史上的今天:红侠乔伊 (北美),文明
北京联盟_本文原题为:历史上的今天:红侠乔伊(北美) , 文明(超任)(10月7日)
2003:《红侠乔伊》北美
《红侠乔伊》是一款一眼看上去就特点鲜明的游戏 , 尤其是以美漫卡通风格而夺人眼球的艺术风格;它的故事也非常典型地描绘了日常与幻想之间的或许模糊的界限:17岁的没谱青年乔伊在观看超级英雄蓝色队长的最新电影时阴差阳错进入电影世界 , 从而一举成为红侠乔伊 。 后续故事当然涉及成长与退缩不一而足 , 不过 , 即使游戏到这里就止步 , 我想它也会是一个还算不错的佳作 , 因为有限资源已经足够让它成为一个跨媒体品牌 , 模样与故事通通讨喜 , 游戏与漫画的结合顺理成章 , 而事实上 , 它也的确是这么做的 。 《红侠乔伊》不仅成为一款游戏系列 , 也形成了动画、漫画 , 甚至参与广告行业 。
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但出身于Capcom与神谷英树的《红侠乔伊》显然要比以上讲述的一切还要更多:这款作品从表面上看来就是一款被装入现代外表的平台动作游戏 , 可在这里 , 现代外表与内核都必须存疑 。 如果我们用卡通渲染的技术外表去界定它 , 那么与之相对的内核当然指的就是《马力欧》、《洛克人》等平台动作经典 。 可是《红侠乔伊》的传承却要更加古早 , 直接穿梭进入街机时代 , 至Punch-Out、《快打旋风》 , 以高难度与动作技巧著称 , 而非单纯的手眼快速反应 。
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至于现代一派 , 《红侠乔伊》也有一些独创设计 , 具体来说就是控制时间与空间的VFX之力 。 这种力量能够用来解谜 , 但主要用于战斗 , 在一代之中 , 主要是Slow , MachSpeed , 和Zoom三种 , 譬如Slow将减速周遭环境等 。 玩家使出VFX之力的前提条件在于积攒足够的VFX点数 。
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通过正确针对敌人攻击 , 并且经由连击最大化 , 玩家不断获得VFX点数 , 玩家需要不断钻营打磨技术 , 由此极大地提高了重玩乐趣 。 与电影意象结合的甚至名称即为VFX的能力 , 伴随不断回溯的胶片影像 , 与时空变换的能力相互关联 , 带给玩家一种华丽的演出感 。
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《红侠乔伊》不止表面上的复古与前卫 , 而是在内里深入挖掘很多 , 这使得它成为了比看起来更加独特的作品 , 也就难怪得奖无数 , 并且成为许多人GameCube回忆之中的亮色 。
1991:《文明》登上超任
作为一名玩家 , 哪怕就算你从没玩过 , 也一定听说过《文明(Civilization)》这个系列的游戏 。
《文明》的全称是“席德?梅尔的文明”(SidMeier'sCivilization) , 由SidMeier和BruceShelley设计 , 1991年由MicroProse在PCDOS上发行 , 后来移植到多个平台 。 今天(10月7日)是日本超任版本的发行日期 。
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《文明》系列玩法基本一致 。 玩家的任务是通过控制城市发展、探索、政府、贸易、研究和军事等各个领域 , 在几千年的时间里领导整个人类文明 。 玩家可以控制各个单位 , 推进游戏世界的探索、征服和定居 。 玩家还可以做出设定政府形式、税率和研究重点等决策 。 玩家的文明与其他电脑或玩家控制的文明进行竞争 , 玩家可以与这些文明建立外交关系 , 最终可以结盟 , 也可以导致战争 。
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超任版本
在开发《文明》的时候 , 其实1980年已经有一款同样命名为《文明》的来自AvalonHill的桌面游戏 。 而且Meier对它的科技树也有所参考 , 不过游戏中的科技树是非线性的 。 但是由于主题类似 , 而且还有科技树的参考 , Meier还是通过谈判获得了AvalonHill的授权 , 避免了潜在的纠纷问题 。 不过游戏的名称SidMeier'sCivilization还是加上了“SidMeier's”以有所区分 , 后续这也成了一个传统 , “SidMeier's”也成了品质代表的金字招牌 。 不过这段历史可以看出 , 游戏版本的《文明》还是跟桌游有着一定的渊源的 。 有趣的是 , 后来又有一款名为《文明》的桌游则是通过参考《文明》的电脑游戏来开发的 。
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