984G内有乾坤|魔兽世界怀旧服:矛盾都是从哪来的?金团自带纠纷,表现在捡漏


魔兽世界怀旧服从开服至今 , 游戏内的矛盾就没有停过 , 这些矛盾都是从哪来的?如果细数被玩坏的事 , G团算一个 , 捡漏属于另一个;只要是金团就会自带纠纷 , 表现在捡漏、世界BUFF , 各种各样的故事会让人数次感叹 , 原来怀旧服还能这么玩?还能玩成这样?
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从世界BUFF说起 如果说龙头变成只增加1暴击 , 哈卡变为只增加1%属性 , 厄运改成增加20强度 , 那么还有谁会吃饱了闲着没事去清掉其他人的Buff?还不是由于世界Buff的效果过于离谱?拿到一个Buff甚至可以抵消三件装备的效果 。 从MC争论到安其拉的世界Buff其实已经逐渐降温 , 因为现在G团DPS不合格的玩家变得越来越少 , 能坚持到现在的 , 不管操作手法、意识还是装备都达到一定水准 , 拿了Buff就会有优势 。
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那么世界BUFF是否是决定性的? 此前G哥曾看到过一种说法 , 5破前提下 , 龙头对于近战职业的提升略高于鲁莽诅咒 , 哈卡略高于精灵火 , 而直到现在依旧有人诟病世界Buff , 是因为目前不少拿到Buff的玩家往往是具备手法、肯吃药、还要打出高DPS的;而不常拿Buff的 , 以休闲玩家为主 , 手法水平降低一点 , 药的使用少一点 , 并且常在DPS及格线边缘挣扎 , 这时候Buff就成了击垮他们的最后一个原因 , 所以反感世界Buff的基础就具备了 。
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举一个例子 以前G哥打本 , 就觉得应该全Buff、全药剂 , 不拿Buff不吃药还打什么DPS , 还玩什么游戏?后来忙起来之后 , 基本上没有拿全Buff的时间 。 以盗贼为例 , 有时候平A背刺加起来都没G哥正常打得多 , 都是凭借Buff才拿了DPS补贴 。 说穿了 , 一切都是利益使然 , 各种Buff加起来确实是有些过分 , 但愿意付出时间和精力去拿Buff , 最后伤害自然就打得多 , 这样的逻辑看起来是没问题 , 问题出在如果伤害高出太多就不对了 , 特别是时下打团的主流玩法是G团 , 按照60%分金 , 这样的利益前提就决定了矛盾随时发生 。
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实话有时候会比较难听 目前魔兽世界怀旧服金团就只能一切靠自己了 , 玩游戏是能反应出人在现实中的想法 , 别人有Buff , 你自己也可以拿 , 别人可以灌注激活 , 你也可以让朋友给或者去买 。 重点就在于有些人不愿意拿Buff , 并且也不愿意吃药 , 还不愿意去找治疗保底 , 然后分不到金了就会开始阴阳怪气 , 或许在现实中也属于不愿意努力、喜欢划水的人 。
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写在最后 有一次G哥碰见一个猎人DPS特别低 , 猎人没分金就离线了 , 再后来听说猎人是位50多岁的大爷;还有一次 , G哥遇到了一个13岁的小孩 , 跟了几次MC每次都只能分半金 , 有一段时间应该是没空玩了 , 也看不到了 。 有人说 , 当一群咸鱼里出现了一个不太咸的鱼之后 , 那么这条鱼肯定会被喷 , 听起来是不是非常有道理呢?
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关于捡漏这件事 , 只是金团自带纠纷的最显著表现 , 其实看过上面的内容之后 , 也不需要多说什么了 , 一切都是因为利益 。 或许最直接的实话就是 , 在大部分玩家心里想得是 , 捡漏这种事只有自己赶上了才行 , 否则就是不靠谱或者眼气 , 如果捡漏的人多说几句 , 那么矛盾纠纷马上就会上升到一定高度 , 有多高呢?大概三四层楼那么高吧 。


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