|了不起的《天翔记》
#金石计划#
说起80后的怀旧游戏 , 一家日本的游戏公司必然不会不被提及 , 那就是KOEI光荣株式会社 。
《信长之野望》系列就是其中的经典之一 , 而信长之野望的第六代——天翔记可谓是这一系列之中的经典之作 。
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依旧是公元16世纪日本战国时代的背景 , 但游戏形式与之前甚至之后的各代信长系列都有不同 。
这一代共有二百一十三座地池 , 别说在当年了 , 就是放在现在 , 这样的规模都是很罕见的 , 并且很有特色的是 , 这一代的战争不再需要一座城一座城的去宣战 , 而是可以同时攻打邻近好几座城市 , 会牵涉到好几家势力 , 并且AI还会选择加入你或者加入你的敌人 , 变成多家混战的局面 , 很有意思 。
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当然 , 相对应的也是战局瞬息万变 , 明明在上一回合还在气吞万里如虎 , 猛吞了十几座城市 , 下一回合也许就直接被敌人打得连老家都保不住 , 让人大呼过瘾 。
战棋策略性游戏的魅力不就在于此吗?
【|了不起的《天翔记》】有攻有守才更加快乐 。
并且这一代的武将成长系统做得也很不错 , 虽然给予了不同的上限 , 但只要努力 , 每一个武将都是有用的 , 大多数都可以提升到三位数 , 比没有培养的名将强得多 , 这也就给了种田党发展的可能 。
尤其是对于我这样的种田党而言 , 不断地击败来犯的敌军 , 看着自家武将的属性提升 , 没有比这更快乐的了 , 虽然不免会有损失 , 会有防守的难度 , 但这才好玩 。
原本这款游戏只有三个剧本 , 但只要在开局时选第一时期:信长的诞生 , 再取消 , 这样重复六次后 , 听到“叮”的一声 , 再次进入 , 就会多了个本能寺之变的剧本 。
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但我向来都选择第一剧本 , 信长的诞生 , 因为 , 这个时候武将够全 , 熟悉的武将都在慢慢成长 , 后期一些厉害的武将还没诞生 , 等待着你的提拔 , 这才更有养成的快乐 。
当然了 , 除了历史中有名有姓的武将之外 , 少不了的还有很日本特色的姬武将 , 这就更加让人期待了 。
每年春天来临时 , 会有几率出现女儿完成发结仪式 , 长大成人等待你取名的画面 , 这时如果你占领的城很多 , 而武将却很少时 , 女儿便会问你是否让她加入武将的行列 , 如答应的话 , 一个与父亲能力差不多的武将便诞生了!
值得注意的是 , 要制造姬武将之前 , 让武将的人数维持在3,4个左右 , 如果女儿的发结仪式没有出现 , 就叫回进度重来,多试几次 。
上阵父子兵 , 由于男性武将都是特定好了的 , 刷不出来 , 所以 , 只有上阵父女兵来完成日本战国位面的妇女能顶半边天了 。
这款游戏 , 很多人为了胜利 , 往往选择速攻流 , 也就是轻视内政 , 而选择不断战争占领城池来扩充实力 , 这不仅能更快地提升武将的属性 , 而且还可以获得更快的资源收益 , 并且这代的AI很热衷于进攻 , 种田流往往还没来得及怎么发展 , 就面临着被群殴的局面 , 所以 , 速攻绝对王道 。
但我更喜欢种田 , 更喜欢防守 , 所以往往都是选择一家角落里的势力开始种田发展 , 然后通过谋略拉拢敌将 , 通过外交交好身边的势力 , 以便于被进攻时对方愿意加入我方阵营 , 而如果敌将真的拉拢成功 , 在战场上直接叛变加入我方阵营更是让人爽到极致 , 这种敌人帮你养兵的感觉不要太好哦 。