文明|为什么这个系列诞生了30年,却仍然能吸走无数人的时间?

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小发平常玩过的各种 3A 大作也不少了,不过玩多了也会腻,所以偶尔也会玩一些策略经营类的游戏换换口味。
但是有一款策略类游戏小发却不太敢玩,不是因为它不好玩或者太难,而是因为一旦打开了这款游戏,一整天时间都会被它给吸走。
这款游戏就是《 文明 》。
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《 文明 》初代诞生于 1991 年,然而 30 年过去了,它仍然是口碑最好的游戏之一。
《 文明 6 》在 Steam 上的评价▼
这是一款历史策略回合制游戏,它的主要玩法是操控一个国家如何繁荣富强发展自己的文明,并决定这个国家在历史长河中的发展路线。
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有句话叫 “ 一杯水,一包烟,一局文明玩一天 ”,这句话用来形容《 文明 》真的太合适了,小发至今还记得刚进入游戏时还是白天,退出游戏时已经天黑的奇妙经历。。。
在这其中,游戏的策略是一方面,但更重要的是回合制的设计。
操控角色在地图上面前进几格,你的这一回合就结束了,一回合通常是做不了什么事情的,这也就导致了玩家一玩就是好几百回合,所以一局下来玩个一天是很正常的。
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不知道玩过《文明》的差友们有没有注意到一个细节,仔细看《 文明 6 》的封面,会发现游戏名字的上面还有一行小字 ——Sid Meier's( 席德 · 梅尔的 )。
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包括你在 Steam 上面购买了《 文明 6 》,在游戏库里是这样的:
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也就是说,《 文明 6 》的全称应该是《 席德 · 梅尔的文明 6 》!
这个席德 · 梅尔呢,就是《 文明 》系列的创始人了 ~
游戏制作人这么多,但这么拽的真不多。敢把自己的名字放在游戏名前面,就差在脸上写下“ 自信 ”两个字了。
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这位出生于 1954 年的老哥确实是程序员出身,只不过他最开始并不是做游戏的。
在后来决定投身游戏行业时,他找来了一位叫做 Bill 的同事,两个人创立了一家叫做MicroProse的公司,就此开始了自己的游戏制作生涯。
要我说啊,这个老哥只做程序员是屈才了,他进入游戏领域之后做出来的游戏还真都有模有样的,比如飞行模拟游戏《 F-15 Strike Eagle 》( F-15 鹰式战斗机 )。
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别看画面很简陋,但是细节该有的全都有,而且这可是 1985 年的游戏!
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席德 · 梅尔最开始制作的游戏都是一些军事模拟游戏,什么坦克啊飞机啊之类的。
,后来席德 · 梅尔想要做一款格局大一点的游戏,但是由于那位 Bill 以前是空军中校,所以他说啥都不同意席德 · 梅尔去做其他题材的游戏。。。
不过这时来了一位对历史也很感兴趣的知音,叫做Bruce。
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后来在 Bruce 的支持下,他一咬牙一跺脚,决定离开公司!
大家可不要小瞧这个 Bruce ,风靡全球的策略游戏《 帝国时代 》系列就是他搞出来的。。。
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于是,离开公司的席德 · 梅尔和 Bruce 想要合伙制作一款 “ 大格局 ” 的游戏,他们想让玩家不仅能够建造一座城市,而是管理整个国家,并且能够见证这个国家数千年的风雨变迁。
但如果还是做成帝国时代那样的即时战略游戏,节奏未免也太慢了,玩着玩着都要睡着了。。。
于是他们决定把游戏给制作成回合制,为此还特地参考了一款也叫做 “ 文明 ” 的桌游,并一本正经地要来了这款桌游的美国发行商Avalon Hills的授权。
Avalon Hills 出品的游戏封面▼
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就这样,全世界最知名的策略游戏之一《 文明 》诞生了。几十年来,全世界玩家废寝忘食,就为了能够 “ 再玩一回合 ”。
但是《 文明 》能够达到现在的成就并不是一帆风顺的,这期间发生了许多困难和各种各样的梗。
比如每一代《 文明》前面都有席德 · 梅尔的名字,但是从《 文明 2 》开始,他就不再是每一代游戏的主设计师了。
不过游戏质量并没有因此下降,比如《 文明 2 》,在前作的基础上就有了不少改进,光是画面就有了很大的提升。
左《 文明》,右《 文明 2 》▼
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