姜子牙|《姜子牙》两天吸金6.2亿元,出品方光线股价半年涨60%( 三 )
团队也因此将《姜子牙》概括为一部“不够市场导向”的商业片 。 在有限的艺术追求下 , 保证观众体验 。
更加工业化的国漫
对今天的国漫而言 , 单个作品的票房奇迹已经不足以让人们兴奋 , 更重要的是沉淀价值 。 例如《大圣归来》的价值是改变国漫粗制滥造、低幼的印象 , 《哪吒》的价值是破圈 , 那么《姜子牙》的价值或许就是工业化 。
早在宣传期 , 官方就已透露《姜子牙》的制作过程:由百人团队历时四年打造 , 全片超1800个镜头 , 其中 , 特效镜头占到了70% 。
与《大圣归来》、《大鱼海棠》甚至是《哪吒》这些融入了导演强个人意志的作品不同 , 《姜子牙》是一群人的作品 。 不需要像饺子那样一人掌控全盘 , 《姜子牙》主张的是通力协作 。 此前 , 正是由于工业化水平不高 , 国产动画电影此前很长时间都是“一个人的战斗” 。 在王昕看来 , “基于流程的团队操作比较薄弱 , 从而导致联手开发型的人才、合作型的人才比较少 , 结果最后真正用得上的人才并不多” 。
在工作流程中 , 《姜子牙》开了国产动画电影的先河 。
四位主创导演中 , 程腾负责故事设计部分 。 据其介绍 , 《姜子牙》剧本真正创作是在2016年底 , 彻底完成要到2020年初 。 因为团队采取了相对特殊的“螺旋式迭代” , 环节与环节之间的沟通、交叠很多 。 比如 , 剧本创作到50%时 , 分镜就会同步进行 , 分镜环节如果有新的idea(创意) , 又会反馈到剧本处做进一步调整 。
在过去 , 由于制作能力和资金有限 , 国内动画工作室习惯采用waterfall的工作模式 , 也被称为“瀑布式迭代” , 这种方法通常是上游环节结束后 , 就立马锁定 , 然后一环一环向下推进 , 下游不可能再返回来影响上游的创作 。
螺旋式迭代与好莱坞更为接近 , 迪士尼旗下的动画厂牌就习惯于同期开发多个项目 , 用雄厚的资金支持故事版创作模式 , 多个环节的创作者可以共同参与完善作品 。 这样做的好处是 , 多个创作者同期在跑项目 , 最终总会跑出来质量相对较高的作品 。 但国产动画电影多是单兵作战 , 只能在一个项目上死磕 , 且欠缺大的资金支持 , 只能做完一步再做下一步 。 一位动画电影制片人告诉AI财经社 , 这样做 , “更多的是为了节约成本” 。
王昕也表示 , 采用螺旋式迭代模式后 , 整个团队的工作量大了几倍 , 这种工作方法容易被认为费力不讨好 。 “因为你什么东西都没做完、没有确定 , 怎么又开始下面一个?从制片账面上看 , 就是所有东西都是红的 , 什么都没有完成 。 ”
程腾笑着补充说 , “一旦走不好就变成‘环状迭代’ , 就是我光转圈 , 不上车 。 ”
但从长线看 , 体现在最终的作品中 , 这种螺旋式模式从项目开发角度就有很大优势 。
王昕透露 , 团队起初很担心姜子牙因为性格单调 , 而不够出彩 。 为了让姜子牙的形象更立体 , 他们在设计时 , 有意地安排了一些精彩的配角和他搭戏 , 比如一脸萌态的四不相和话痨申公豹等 。
本文插图
图/视频截取
王昕解释 , 这是一种体系化的创作方法 , 也就是角色与角色之间 , 是相互衬托、相互成就的关系:没有姜子牙的沧桑 , 就体现不出小九的少年感;没有四不相在影片中卖萌、耍赖 , 就无法稀释姜子牙性格中枯燥、乏味的一面 。
因为采用了体系化设计 , 所有角色都是搭配存在的 , 当某个角色设计完成的那一天 , 基本所有角色都会一起落地;而中间一旦某个角色需要做出调整 , 那就是牵一发而动全身 , 所有人物都要跟着一起改变 。
对于最终“调教”后的作品 , 程腾表示自己反而更喜欢姜子牙 。 “他能给我一种带入感 , 像一个真正的活人 , 他有自己的情感和想法 , 但他有点憋着 , 就像咱们中国人的本质就是矜持和内敛的 。 我当时看电影的时候 , 那一刻 , 我跟姜子牙是共振的 。 所以我反而会最喜欢这个角色 。 ”
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